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# PFLobbyForceRemoveMember

> Référence de PFLobbyForceRemoveMember dans le SDK C++ PlayFab Multiplayer, qui permet au propriétaire du lobby de retirer de force une autre entité PlayFab d'un lobby qu'il possède.

Retire de force une entité du lobby.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyForceRemoveMember(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* targetMember,  
    bool preventRejoin,  
    void* asyncContext  
)  
```

### Paramètres

**`lobby`**   PFLobbyHandle

Handle du lobby.

**`targetMember`**   [PFEntityKey\*](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

Membre à retirer de force.

**`preventRejoin`**   bool

Indicateur précisant si `targetMember` sera empêché de rejoindre de nouveau le lobby après avoir été retiré.

**`asyncContext`**   void\*\
*facultatif*

Valeur de contexte facultative, définie par l'application et de la taille d'un pointeur, qui peut être utilisée pour associer le changement d'état d'achèvement à cet appel.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

`S_OK` si l'appel a réussi, ou un code d'erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d'erreur peut être récupérée au moyen de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Remarques

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [PFLobbyMemberRemovedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberremovedstatechange) suivi d'un [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange) dont le champ [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange::result](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange) est défini sur `S_OK`. En cas d'échec, le titre reçoit un [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange) dont le champ [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange::result](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange) est défini sur un HRESULT d'échec. <br /><br /> L'une des entités PlayFab locales présentes dans ce lobby doit en être le propriétaire pour que cette opération réussisse. Si l'entité propriétaire locale qui a lancé cette opération perd son statut de propriétaire pendant l'opération, celle-ci échoue de façon asynchrone.   <br /><br /> Il s'agit d'une opération asynchrone. Le membre retiré au moyen de cette méthode n'est retiré des listes retournées par [PFLobbyGetMembers](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmembers) qu'une fois l'opération asynchrone terminée avec succès et qu'un struct `PFLobbyMemberRemovedStateChange` a été fourni par [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges).

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyMemberRemovedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberremovedstatechange.md)
- [Utiliser Lobby et Matchmaking ensemble](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking.md)
- [PFLobbyGetMemberConnectionStatus](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberconnectionstatus.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange.md)
