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# Changements de propriétaire du lobby

> Configurez les stratégies de migration du propriétaire de PlayFab Lobby et la promotion proactive d'un propriétaire pour contrôler le transfert de propriété lorsque le propriétaire actuel quitte le lobby.

La plupart des scénarios de jeu bénéficient d'un « propriétaire » unique du lobby, mais il existe des situations où la propriété doit être transférée à une nouvelle entité PlayFab.

Cet article explique comment la propriété migre d'une entité à l'autre.

## Stratégies de migration du propriétaire

PlayFab Lobby fournit un ensemble de stratégies prédéfinies permettant à un titre de contrôler la façon dont la propriété du lobby migre si le propriétaire actuel quitte le lobby ou est déconnecté.

Cette stratégie est configurée lors de la création du lobby et ne peut pas être modifiée.

Ce tableau décrit chaque **ownerMigrationPolicy**.

| Propriétaire | ownerMigrationPolicy | Description |
| - | - | - |
| Client | Automatic | Le service Lobby désigne automatiquement un autre membre connecté comme propriétaire lorsque le propriétaire actuel quitte le lobby ou se déconnecte. Si aucun autre membre n'est connecté, aucun nouveau propriétaire n'est désigné. Si un membre se reconnecte alors qu'aucun propriétaire n'est désigné, il devient le propriétaire. |
| Client | Manual | Le service Lobby efface le champ owner lorsque le propriétaire actuel quitte le lobby. Tant que le propriétaire est connecté, les membres non propriétaires ne peuvent pas réattribuer la propriété. Si le propriétaire s'est déconnecté, n'importe quel membre peut se désigner comme propriétaire actuel. |
| Client | None | Le service Lobby efface le champ owner lorsque le propriétaire actuel quitte le lobby. Le champ owner n'est pas affecté si le propriétaire actuel se déconnecte. N'importe quel membre, y compris les non-membres, peut réattribuer la propriété à tout moment. |
| Server | Server | Le champ owner n'est pas affecté si le serveur propriétaire actuel se déconnecte. Tant que le propriétaire est déconnecté, le lobby est masqué dans les recherches. Le lobby réapparaît dans les recherches si le propriétaire déconnecté se reconnecte ou si un nouveau propriétaire se connecte et en revendique la propriété. |

## Changements de propriétaire proactifs

Certains scénarios de jeu peuvent nécessiter un transfert proactif de la propriété du propriétaire actuel vers un nouveau propriétaire.

Ce tableau décrit l'incidence de l'**ownerMigrationPolicy** sur les changements de propriétaire proactifs.

| Propriétaire | ownerMigrationPolicy | Description |
| - | - | - |
| Client | Automatic | Le propriétaire actuel peut désigner un autre membre comme propriétaire à sa place. Les membres non propriétaires ne peuvent pas réattribuer la propriété. |
| Client | Manual | Le propriétaire actuel peut désigner un autre membre comme propriétaire à sa place. S'il n'y a pas de propriétaire ou si le propriétaire s'est déconnecté, n'importe quel membre peut se désigner comme nouveau propriétaire. |
| Client | None | Le propriétaire actuel peut désigner n'importe quel autre membre comme propriétaire. N'importe quel membre peut se désigner comme nouveau propriétaire, même si le propriétaire actuel est toujours présent et connecté. |
| Server | Server | Le propriétaire actuel peut désigner n'importe quel autre serveur comme propriétaire à sa place. N'importe quel serveur peut prendre possession de n'importe quel lobby détenu par un serveur, même si le propriétaire actuel est toujours présent et connecté. |

## Conseils supplémentaires pour les serveurs propriétaires

* Tout serveur autorisé pour le titre peut prendre possession de n'importe quel lobby détenu par un serveur autorisé pour ce titre. Le service Lobby ne protège pas la propriété entre les serveurs de jeu d'un même titre.
* Les lobbies détenus par un serveur sont masqués lorsque le serveur propriétaire est déconnecté.

## Questions fréquentes

#### Quand le champ owner est-il effacé?

Le champ owner est effacé lorsque le propriétaire actuel **quitte** le lobby et que la stratégie de migration du propriétaire ne parvient pas à sélectionner un nouveau propriétaire. La stratégie de migration **Automatic** est la seule qui tente de sélectionner automatiquement un nouveau propriétaire.

**REMARQUE** : le champ owner n'est **pas** effacé lorsque le propriétaire se déconnecte et qu'aucun nouveau propriétaire ne peut être sélectionné automatiquement. Ce comportement est intentionnel afin de résister aux pannes de service.

#### Que se passe-t-il lorsque le dernier membre quitte le lobby?

* Pour un lobby détenu par un client, le lobby est toujours supprimé lorsque le dernier membre le quitte.
* Pour un lobby détenu par un serveur, aucune action n'est effectuée.

#### Quelle est la différence entre les stratégies de migration du propriétaire **Manual** et **None**?

La stratégie de migration du propriétaire **Manual** permet à votre titre de gérer manuellement la propriété tout en bénéficiant d'une protection de la propriété. La stratégie **None** donne à votre titre un contrôle total de la propriété, sans aucune assistance ni protection de la part du service.

## Voir aussi

* [Propriétés du lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-properties)
* [Exigences et privilèges du propriétaire](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/owner-requirements-and-privileges)
* [Créer des lobbies consultables](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/define-search-keywords)
* [Créer un lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/create-a-lobby)


## Related topics

- [Propriété des lobbies](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/owner-requirements-and-privileges.md)
- [Vue d'ensemble de PlayFab Lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/index.md)
- [Serveurs de jeu et lobbies](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-server-overview.md)
- [Créer un lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/create-a-lobby.md)
- [Propriétés personnalisées de PlayFab Lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-properties.md)
