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# Propriété des lobbies

> Comprenez les modèles de propriété de PlayFab Lobby (client, serveur et partagé), ainsi que les privilèges du propriétaire, les stratégies de migration et la gestion des déconnexions du propriétaire.

Cet article explique la propriété des lobbies et les privilèges qu'elle confère.

## Propriétaires et membres d'un lobby

Les entités PlayFab interagissent avec les lobbies en tant que propriétaires ou membres.

Les entités PlayFab actuellement prises en charge par PlayFab Lobby sont `title_player_account` pour les joueurs et `game_server` pour les serveurs de jeu. Pour plus de renseignements sur ces types d'entités, consultez [Types d'entités intégrés disponibles](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/available-built-in-entity-types).

Les membres d'un lobby sont des joueurs qui ont rejoint ce lobby. Chaque membre dispose d'un conteneur de propriétés isolé contenant ses données de membre.

Les propriétaires d'un lobby sont des joueurs ou des serveurs de jeu qui peuvent modifier les propriétés globales du lobby et disposent d'autres [privilèges spéciaux](#owner-privileges). Les lobbies détenus par des joueurs sont appelés lobbies détenus par un client. Les lobbies détenus par des serveurs de jeu sont appelés lobbies détenus par un serveur.

Les joueurs peuvent être à la fois propriétaires et membres d'un lobby.

Un serveur de jeu peut être propriétaire d'un lobby, mais pas membre.

## Établissement et changement de propriétaire

La propriété d'un lobby est initialement accordée lors de sa création. Si un joueur crée un lobby, il en est le propriétaire. Si un serveur de jeu crée un lobby, il en est le propriétaire. Pour plus de renseignements sur la création de lobbies, consultez [Créer un lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/create-a-lobby).

Une seule entité peut être propriétaire du lobby à un moment donné, mais la propriété du lobby peut changer au cours de sa durée de vie. Pour plus de renseignements sur les changements de propriétaire, consultez [Changements de propriétaire du lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/ownership-changes).

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## Privilèges du propriétaire

Le propriétaire d'un lobby dispose de privilèges que les membres non propriétaires du lobby n'ont pas.

1. Le propriétaire peut définir les propriétés globales prédéfinies du lobby (p. ex., sa stratégie d'accès) ainsi que des propriétés globales personnalisées. Pour plus de renseignements sur ces propriétés, consultez [Propriétés du lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-properties).
2. Le propriétaire peut retirer des membres du lobby.
3. Le propriétaire peut désigner un autre propriétaire à sa place.
   * Dans les lobbies détenus par un serveur, le propriétaire ne peut désigner qu'un autre serveur comme nouveau propriétaire.
   * Dans les lobbies détenus par un client, le propriétaire ne peut désigner qu'un autre membre comme nouveau propriétaire.

## Accès à un lobby détenu par un client depuis un game\_server

Lorsque vous utilisez un lobby détenu par un client, vous pouvez avoir besoin d'y placer des données de façon sécurisée depuis un serveur. Des API ont été ajoutées ou modifiées pour permettre ce scénario, afin que vous puissiez utiliser une entité 'game\_server' pour rejoindre et mettre à jour le lobby à cette fin. 'ServerData' est similaire à 'LobbyData', mais ne peut être ajouté que par une entité 'game\_server'. Cela vous permet de stocker des informations importantes que d'autres clients pourront lire, comme les données de connexion au serveur, en ayant la certitude de la source des données; même le propriétaire client du lobby ne peut pas les modifier.

| API REST | SDK C++ | Description |
| - | - | - |
| [JoinLobbyAsServer](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/lobby/join-lobby-as-server) | [PFMultiplayerJoinLobbyAsServer](playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobbyasserver) | Rejoindre un lobby détenu par un client depuis un 'game\_server'. Un propriétaire de lobby ne peut pas retirer un 'game\_server' connecté, et un seul 'game\_server' peut rejoindre le lobby à la fois |
| [UpdateLobbyAsServer](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/lobby/update-lobby-as-server) | [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver) | Mettre à jour l'objet ServerData d'un lobby depuis un 'game\_server' connecté |
| [LeaveLobbyAsServer](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/lobby/leave-lobby-as-server) | [PFLobbyServerLeaveServer](playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverleaveasserver) | Quitter proprement un lobby détenu par un client depuis un 'game\_server' ; le contenu de ServerData est conservé |
| [GetLobby](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/lobby/get-lobby) | Inutile, s'effectue lors de la jonction | Obtenir un lobby lorsqu'un 'game\_server' l'a rejoint |
| [FindLobbies](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/lobby/find-lobbies) | [PFMultiplayerFindLobbies](playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfindlobbies) | Rechercher les lobbies auxquels le 'game\_server' est associé |

## Voir aussi

* [Propriétés du lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-properties)
* [Créer un lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/create-a-lobby)
* [Changements de propriétaire du lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/ownership-changes)


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- [Vue d'ensemble de PlayFab Lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/index.md)
- [Rechercher des lobbies](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/find-lobbies.md)
- [Propriétés personnalisées de PlayFab Lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-properties.md)
- [Rejoindre des lobbies](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/join-lobbies.md)
- [Créer des lobbies consultables](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/define-search-keywords.md)
