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# Rejoindre des lobbies

> Rejoignez des PlayFab Lobbies à l'aide d'un ID de lobby, d'une chaîne de connexion ou d'une invitation, et gérez l'arrivée des membres, les propriétés initiales et les restrictions de stratégie d'accès.

# Rejoindre des lobbies et chaînes de connexion

Les joueurs rejoignent des lobbies en fournissant au service de lobby la « chaîne de connexion » d'un lobby, un identifiant opaque qui accorde l'appartenance au lobby.

Les joueurs peuvent découvrir des chaînes de connexion et rejoindre des lobbies de la façon suivante.

1. Grâce aux invitations en jeu : un membre d'un lobby peut inviter un autre joueur dans ce lobby directement au moyen du service de lobby. La chaîne de connexion du lobby est alors partagée avec le joueur invité. Ces invitations fonctionnent en multiplateforme, mais uniquement en jeu. Pour plus de renseignements, consultez [Invitations de lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-invites)
2. Grâce aux invitations fournies par la plateforme : les membres du lobby peuvent partager directement la chaîne de connexion du lobby avec d'autres joueurs au moyen de mécanismes d'invitation propres à la plateforme. Ces invitations ne fonctionnent pas en multiplateforme, mais peuvent être reçues sans que le destinataire exécute déjà le jeu.
3. En recherchant des lobbies disponibles avec [FindLobbies](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/find-lobbies) et en rejoignant un lobby disponible
4. En partageant la chaîne de connexion du lobby au moyen de n'importe quel mécanisme de découverte personnalisé hors bande

<Note>
  Seuls les joueurs (c'est-à-dire les entités PlayFab title\_player\_account) peuvent rejoindre des lobbies en tant que membres. Les serveurs de jeu (c'est-à-dire les entités PlayFab game\_server) ne peuvent pas rejoindre des lobbies en tant que membres. Pour plus de renseignements sur la façon dont les serveurs de jeu interagissent avec les lobbies, consultez [Serveurs de jeu et lobbies](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-server-overview).
</Note>

## Chaînes de connexion et ID de lobby

Outre les chaînes de connexion, les lobbies disposent d'un autre identifiant appelé **LobbyId**. **LobbyId** est l'identifiant unique d'un lobby. Les titres peuvent utiliser **LobbyId** pour distinguer les différents lobbies dont un joueur fait partie, mais les LobbyId ne peuvent pas être utilisés pour rejoindre les lobbies ni pour les interroger directement sur des informations nécessitant l'appartenance. Votre titre n'a donc pas besoin de garder **LobbyId** secret. Les chaînes de connexion, en revanche, donnent accès aux lobbies : il convient donc de veiller à ne pas les exposer à des tiers non souhaités.

## Exemple pour rejoindre un lobby à l'aide du SDK Lobby et Matchmaking

Voici un bref extrait qui montre comment transmettre une chaîne de connexion à l'API **PFMultiplayerJoinLobby** fournie par le SDK.

Dans cet extrait, la chaîne de connexion peut être fournie par n'importe lequel des mécanismes de découverte mentionnés ci-dessus : invitations en jeu, invitations propres à la plateforme ou recherches de lobbies filtrées.

```cpp theme={null}
// Initialize the member properties for the newly joining member
const char* playerColorPropertyKey = "PlayerColor";
const char* playerColorPropertyValue = MyGame::GetPlayerColorString(localUser);

PFLobbyJoinConfiguration joinConfig;
joinConfig.memberPropertyCount = 1;
joinConfig.memberPropertyKeys = &playerColorPropertyKey;
joinConfig.memberPropertyValues = &playerColorPropertyValue;

// Join the lobby using the connection string
HRESULT hr = PFMultiplayerJoinLobby(
    g_pfmHandle,
    &localUser,
    connectionString,
    &joinConfig,
    nullptr,
    nullptr);
```

## Voir aussi

* [Rechercher des lobbies](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/find-lobbies)
* [Créer des lobbies consultables](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/define-search-keywords)
* [Lobby et matchmaking](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking)
* [Propriétés du lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-properties)
* [Créer un lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/create-a-lobby)


## Related topics

- [Rechercher des lobbies](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/find-lobbies.md)
- [Invitations de lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-invites.md)
- [Créer des lobbies consultables](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/define-search-keywords.md)
- [Rejoindre un lobby](/fr-CA/services/playfab/api-references/rest/multiplayer/lobby/join-lobby.md)
- [Propriété des lobbies](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/owner-requirements-and-privileges.md)
