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# Gérer les expériences

> Gérez les expériences PlayFab dans les états Running, Scheduled, Drafted et Completed dans Game Manager à l'aide des vues chronologiques, du nombre de joueurs et des actions de cycle de vie.

Cet article explique comment gérer les expériences et la signification de chaque statut.

La page de vue d'ensemble (page d'accueil) des expériences affiche les expériences disponibles, classées selon leur statut : **Running**, **Scheduled**, **Drafted**, **Completed**.

Les expériences **Running** et **Scheduled** sont présentées dans une vue chronologique. Les informations générales sur chaque expérience y sont disponibles, comme le **Name** de l'expérience, le nombre de **Variants**, la **Start Date & Time** et l'**End Date & Time**. Fait intéressant, pour une expérience en cours d'exécution, vous pouvez également voir une métrique quasiment en temps réel, **Player Count**, qui indique le nombre de joueurs attribués à l'expérience au cours des 8 dernières heures.

Les expériences **Drafted** sont présentées dans le même onglet « In-progress », juste sous la vue chronologique sous forme de cartes.

Une fois leur exécution terminée, les expériences **Completed** sont présentées dans l'onglet « Completed » avec le **Name** de l'expérience, le nombre de **Variants**, la **Start Date & Time** et l'**End Date & Time**.

La page Experiments permet également de **gérer les expériences** en sélectionnant les points de suspension de n'importe quelle expérience. Ici :

* Une expérience planifiée est automatiquement lancée selon la planification configurée

- Les variations de configuration mappées dans chaque variante de l'expérience sont immédiatement activées de façon aléatoire pour le trafic éligible

* Une expérience planifiée peut être démarrée à tout moment avant sa date de début : il suffit de sélectionner les points de suspension de l'expérience voulue dans la liste des expériences planifiées, puis de sélectionner Run. Différentes actions peuvent être effectuées sur les expériences en fonction de leur état; l'ensemble des actions comprend **Run**, **Stop** et **Clone as draft**. Plus précisément :
  * Stop et Clone as draft pour une expérience en cours d'exécution
  * Run, Delete et Clone as draft pour une expérience planifiée
  * Delete pour une expérience en brouillon
  * Delete et Clone pour une expérience arrêtée/terminée

Remarque : vous pouvez également **cloner** une expérience existante depuis la page de modification de la configuration de l'expérience, ce qui permet d'apporter d'autres modifications

* Les champs d'une expérience planifiée ou en brouillon sont modifiables, contrairement à ceux d'une expérience arrêtée/terminée. Sélectionnez les points de suspension pour choisir **Edit**. Pour une expérience en cours d'exécution, seules la description et la durée de l'expérience peuvent toutefois être modifiées
* Le statut d'une expérience en cours d'exécution passe à **Completed** une fois la durée de l'expérience atteinte ou lorsqu'un utilisateur arrête explicitement l'expérience

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/3hg2JQs0m7qmDqay/images/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/tutorials/manage-experiments-page.PNG?fit=max&auto=format&n=3hg2JQs0m7qmDqay&q=85&s=bba397b5dc12f36d1325aac251503b20" alt="Capture d'écran de la gestion d'une expérience" width="2989" height="1187" data-path="images/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/tutorials/manage-experiments-page.PNG" />

## Étapes suivantes

* [Démarrage rapide des expériences sans code](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/quickstart)
* [Analyser les expériences](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/analyze-experiments)
* [Métriques du tableau de résultats](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/scorecard-metrics)
* [API d'expérimentation](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experimentation-apis)
* [Intégration des expériences avec d'autres services PlayFab](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experiments-other-services)
* [Éviter les effets d'interaction avec les groupes d'exclusion](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/exclusion-groups)


## Related topics

- [Analyser les expériences](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/analyze-experiments.md)
- [Groupe d'exclusion dans les expériences](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/exclusion-groups.md)
- [Démarrage rapide des expériences](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/quickstart.md)
- [Intégration des expériences avec d'autres services PlayFab](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experiments-other-services.md)
- [Métriques du tableau de résultats](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/scorecard-metrics.md)
