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# Informations de migration vers les entités

> Déplacez les données de titre, de joueur et de personnage des API de compte et de données PlayFab vers l'API d'entité, y compris les changements de terminologie et de modèles d'accès.

L'API d'entité introduit de nouveaux modèles d'accès conçus pour remédier aux points faibles des systèmes de compte et de données actuels.

Les informations présentées ici vous seront utiles si vous utilisiez auparavant les méthodes suivantes pour implémenter la gestion des données de vos informations de titre, de joueur ou de personnage.

Accès au **titre** :

* client/[GetTitleData](xref:titleid.playfabapi.com.client.title-widedatamanagement.gettitledata)
* admin/[GetTitleData](xref:titleid.playfabapi.com.admin.title-widedatamanagement.gettitledata)
* server/[GetTitleData](xref:titleid.playfabapi.com.server.title-widedatamanagement.gettitledata)

Accès au **joueur** :

* client/[GetUserReadOnlyData](xref:titleid.playfabapi.com.client.playerdatamanagement.getuserreadonlydata)
* client/[UpdateUserData](xref:titleid.playfabapi.com.client.playerdatamanagement.updateuserdata)
* client/[UpdateUserPublisherData](xref:titleid.playfabapi.com.client.playerdatamanagement.updateuserpublisherdata)

Accès au **personnage** :

* client/[GetCharacterData](xref:titleid.playfabapi.com.client.characterdata.getcharacterdata)
* client/[UpdateCharacterData](xref:titleid.playfabapi.com.client.characterdata.updatecharacterdata)

Avec l'API d'entité, vous pouvez appeler une seule méthode pour enregistrer les valeurs de données des types d'entités titre, joueur et personnage. L'API fournit des règles d'accès qui reproduisent et étendent le comportement actuel du système pour les données personnalisées, dans une meilleure interface.

À certains égards, ces modifications ne sont pas rétrocompatibles. Vous pouvez toutefois ajouter des appels à l'API d'entité sans modifier le comportement des API existantes.

## Terminologie

Le tableau suivant décrit les précisions terminologiques liées aux API d'entité.

| Terme | Description |
| - | - |
| **title** | Ce concept est inchangé. Votre titre peut contenir des informations globales accessibles à tous les joueurs. Ceci est similaire à [TitleData](xref:titleid.playfabapi.com.client.title-widedatamanagement.gettitledata). Il est identifié par l'ID de titre (`TitleId`) du jeu ou de l'application. |
| **master\_player\_account** | Ce type d'entité vous permet de partager des informations sur un joueur entre plusieurs jeux d'un espace de noms. Ceci est similaire à [UserPublisherData](xref:titleid.playfabapi.com.client.playerdatamanagement.getuserpublisherdata). Il est identifié par l'ID de joueur (`PlayFabId`) du joueur, retourné lors de toute connexion ou de tout appel visant à récupérer les informations du compte de joueur (p. ex., l'API Client PlayFab [GetAccountInfo](xref:titleid.playfabapi.com.client.accountmanagement.getaccountinfo)). |
| **title\_player\_account** | Ce concept est basé sur l'utilisateur/joueur des méthodes d'API existantes. Chaque joueur peut contenir des informations pour le titre actuel. Ceci est similaire à la méthode [GetUserData](xref:titleid.playfabapi.com.client.playerdatamanagement.getuserdata). Il est identifié par l'ID d'entité (`EntityKey.Id`) retourné dans l'objet [EntityKey](xref:titleid.playfabapi.com.authentication.authentication.getentitytoken#entitykey) lors de toute connexion pour laquelle vous définissez `LoginTitlePlayerAccountEntity` sur `True`. |
| **character** | Ce concept est inchangé. Votre joueur peut posséder des personnages, chacun pouvant contenir des informations. Ceci est similaire à [CharacterData](xref:titleid.playfabapi.com.client.characterdata.getcharacterdata). Il est identifié par l'ID de personnage (`CharacterId`) du personnage. |
| **PlayFabId** | Auparavant, ce terme couvrait à la fois les concepts `master_player_account` et `title_player_account`. La séparation de ces concepts simplifie et clarifie la fonctionnalité. Un joueur peut interagir avec plusieurs titres du même espace de noms. Le joueur peut avoir des informations uniques dans un `title_player_account` différent pour chaque titre, et un seul `master_player_account` avec des données partagées entre les titres. Cela permet la promotion croisée des jeux et les récompenses inter-jeux. |

## Voir aussi

* [Introducing Entities, Objects and Files](https://blog.playfab.com/blog/introducing-entities-objects-and-files) sur le blog PlayFab.
* [Démarrage rapide des entités](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/quickstart)


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