> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Vue d'ensemble de la configuration du serveur de jeu

> Découvrez la configuration du serveur de jeu dans PlayFab, qui fournit un stockage clé/valeur et de fichiers côté serveur pour les entités de serveur de jeu de votre titre.

La configuration du serveur de jeu fournit un stockage côté serveur pour les données limitées à l'entité `game_server` de votre titre. Elle utilise les API Entity Objects et Entity Files pour stocker et récupérer des objets JSON et des fichiers binaires qui configurent le comportement du serveur de jeu.

## Ce qui relève de la configuration du serveur de jeu

Utilisez la configuration du serveur de jeu pour les données qui :

* S'appliquent à vos serveurs de jeu plutôt qu'à des joueurs individuels
* Doivent être lues par une logique de jeu faisant autorité côté serveur
* Comprennent des éléments de configuration tels que les paramètres de partie, les paramètres de serveur ou les indicateurs de fonctionnalité qui ne sont pas propres à chaque joueur

## Fonctionnement

La configuration du jeu utilise les mêmes API sous-jacentes que les autres stockages de données d'entité dans PlayFab :

* **Entity Objects** : stockez de petites paires clé/valeur sérialisables en JSON sur l'entité `game_server` à l'aide de [SetObjects](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/data/object/set-objects) et [GetObjects](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/data/object/get-objects)
* **Entity Files** : stockez des fichiers binaires ou texte plus volumineux sur l'entité `game_server` à l'aide des [API File](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/data/file)

Pour vous authentifier en tant qu'entité `game_server`, appelez [AuthenticateGameServerWithCustomId](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/authentication/authentication/authenticate-game-server-with-custom-id) en tant qu'entité de titre.

## Fonctionnalités associées

Pour une comparaison de toutes les fonctionnalités de stockage d'entités, consultez [Objets d'entité](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-objects#related-features).

## Affichage dans Game Manager

Vous pouvez afficher et gérer les données de configuration du jeu dans Game Manager, dans le navigateur d'entités, en sélectionnant une entité `game_server`.

## Voir aussi

* [Modèle de programmation des entités](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities)
* [Objets d'entité](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-objects)
* [Fichiers d'entité](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-files)
* [Données de titre](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata)


## Related topics

- [Vue d'ensemble de la configuration de la diffusion de l'application de test de contenu (CTA)](/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-content-test-application-stream-config.md)
- [Vue d'ensemble de la configuration du portail](/fr-CA/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-config-overview.md)
- [Vue d'ensemble des systèmes de commerce du GDK](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-overview.md)
- [Vue d'ensemble de la publication de jeux XBOX](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [Vue d'ensemble de la publication](/fr-CA/publishing/game-publishing/overview.md)
