> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Vue d'ensemble du mode Foundation

> Le mode Foundation offre aux développeurs XBOX admissibles un accès gratuit à PlayFab, incluant les services dorsaux d'identité, de multijoueur, de progression, d'économie et de communauté.

Le mode Foundation est un niveau de service PlayFab qui permet aux développeurs admissibles de l'écosystème XBOX d'utiliser les services de jeu PlayFab sans frais supplémentaires. Il comprend les fonctionnalités de base pour l'identité des joueurs, le multijoueur, la progression, l'économie et la communauté - tout ce dont vous avez besoin pour créer et publier des jeux partout.

Si vous êtes un développeur qui publie des jeux sur XBOX, ou si vous prévoyez de publier sur XBOX, le mode Foundation vous donne accès aux services dorsaux essentiels sans le stress de la budgétisation ou de la facturation.

Pour plus d'informations sur l'ensemble des capacités de PlayFab, consultez [Qu'est-ce que PlayFab?](/fr-CA/services/playfab/get-started/what-is-playfab).

## Admissibilité

Les développeurs sont admissibles au mode Foundation s'ils répondent aux exigences suivantes :

* Inscrire un studio dans PlayFab Game Manager.
* Publier ou prévoir de publier leur jeu sur XBOX.
* Lier leur compte PlayFab à leur studio et à leur produit dans Partner Center.

<Info>
  Pendant la préversion, le mode Foundation est offert **pour les nouveaux titres PlayFab seulement**. Vous pouvez créer de nouveaux titres en mode Foundation, mais les titres existants ne peuvent pas être migrés pour le moment. Un chemin de migration pour les titres existants est prévu pour la fin de 2026.
</Info>

## Ce qui est inclus

Le mode Foundation comprend les fonctionnalités PlayFab suivantes :

**Identité**

| **Fonctionnalité** | **Description** |
| - | - |
| [Identité des joueurs](/fr-CA/services/playfab/identity/player-identity/login) | Authentifier les joueurs et lier des comptes pour activer les fonctionnalités de jeu multiplateforme et de progression multiplateforme |
| [Identité de serveur](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/services/playfab/authentication/authentication/authenticate-game-server-with-custom-id) | Authentifier les serveurs de jeu pour une communication dorsale sécurisée |
| [Identité de développeur](/fr-CA/services/playfab/identity/dev-identity/pfab-account) | Gérer les comptes de développeur et l'accès au studio |

**Gestion des services en direct**

| **Fonctionnalité** | **Description** |
| - | - |
| [Stratégie d'accès aux API](/fr-CA/services/playfab/api-references/api-access-policy) | Contrôler l'accès aux API PlayFab pour votre titre |
| [Communications du titre](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview) | Envoyer des messages et des notifications ciblés aux joueurs |
| [Données de titre](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata) | Stocker et récupérer les données de configuration au niveau du titre |
| [Modules complémentaires](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/service-gateway/add-ons/add-ons) | Découvrir et gérer les intégrations de modules complémentaires pour votre titre |
| [Fonctions](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af) | Appeler une logique côté serveur personnalisée à l'aide d'Azure Functions. Les appels de fonctions sont inclus; toutefois, les coûts de calcul Azure (Go-s) sont facturés séparément au moyen de votre abonnement Azure |

**Flux de données de jeu**

| **Fonctionnalité** | **Description** |
| - | - |
| [Télémétrie](/fr-CA/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-overview) | Données de télémétrie générées par le service (événements personnalisés exclus) |
| [PlayStream](/fr-CA/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events) | Événements PlayStream générés par le système pour surveiller l'activité des joueurs |
| [Rapports](/fr-CA/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/overview) | Rapports intégrés sur l'activité des joueurs et le rendement du titre |

**Multijoueur**

| **Fonctionnalité** | **Description** |
| - | - |
| [Lobby](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby) | Créer et gérer des salons de jeu pour les joueurs |
| [Matchmaking](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/matchmaking) | Jumeler les joueurs selon l'habileté, la latence et des règles personnalisées |
| [Réseautage Party](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking) | Réseautage sécurisé à faible latence pour les jeux multijoueurs |
| [Messages en temps réel](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-real-time-messages) | Messages en temps réel provenant des services Lobby et Matchmaking |

**Communauté**

| **Fonctionnalité** | **Description** |
| - | - |
| [Amis](/fr-CA/services/playfab/community/associations/friends) | Gérer les listes d'amis et les relations des joueurs |
| [Groupes](/fr-CA/services/playfab/community/associations/groups) | Créer et gérer des groupes et des guildes de joueurs |
| [Bannissements de joueurs](/fr-CA/services/playfab/player-progression/player-data/player-bans) | Faire respecter les normes de la communauté au moyen de bannissements de joueurs |
| [Classements](/fr-CA/services/playfab/community/leaderboards) | Afficher les classements des joueurs et les résultats des compétitions |

**Progression**

| **Fonctionnalité** | **Description** |
| - | - |
| [Profil du joueur](/fr-CA/services/playfab/player-progression/player-data) | Stocker et récupérer les données de profil des joueurs |
| [Statistiques](/fr-CA/services/playfab/player-progression/statistics) | Suivre les statistiques et les succès des joueurs |
| [Sauvegardes de jeu](/fr-CA/services/playfab/player-progression/game-saves/overview) | Prise en charge de la sauvegarde infonuagique de la progression des joueurs |

**Économie**

| **Fonctionnalité** | **Description** |
| - | - |
| [Catalogue](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview) | Définir et gérer les objets virtuels de votre jeu |
| [Inventaire](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory) | Suivre les objets et les monnaies que possèdent les joueurs |

## Ce qui n'est pas inclus

Les fonctionnalités suivantes ne sont pas offertes en mode Foundation. L'appel des API de ces fonctionnalités renvoie une erreur d'autorisation.

* **Économie** : contenu généré par les utilisateurs (UGC), y compris `CreateDraftItem`, `PublishDraftItem`, `SearchItems` limité au UGC et les flux de téléversement de fichiers UGC.
* **Multijoueur** : Multiplayer Servers pour l'hébergement dédié, y compris les API d'allocation et de gestion des serveurs.
* **Gestion des services en direct** : CloudScript (classique) (utilisez plutôt [Azure Functions](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af)), la segmentation, l'expérimentation (configuration ciblée), la prédiction de l'attrition et le CDN.
* **Flux de données de jeu** : les événements de télémétrie personnalisés et les clés de télémétrie (l'ingestion d'événements personnalisés est bloquée; les événements PlayStream générés par le service sont inclus), l'archive des événements, les règles/actions/webhooks, la recherche de joueurs et les connexions de données interrégionales ou S3 (seules les connexions dans la même région sont offertes).
* Les API héritées, y compris Economy v1 et Statistics v1/Leaderboards v1 (utilisez les remplacements modernes, qui sont inclus dans le mode Foundation).

## Limites de service

Le mode Foundation comprend des limites de débit d'API pour assurer une répartition équitable des ressources, mais il n'inclut pas de plafonds mensuels d'utilisation pour les titres en mode Foundation. La plupart des limites de débit s'appliquent par API et par joueur. Cette limite restreint le nombre d'appels qu'un seul joueur peut faire à un point de terminaison d'API précis sur une courte période (par exemple, 30 appels par 2 minutes). Cette limite signifie que toute expérience qui fonctionne au bureau d'un développeur devrait refléter fidèlement le fonctionnement du jeu à grande échelle, peu importe le nombre de joueurs de votre jeu en direct.

Vous pouvez consulter toutes les limites de votre titre dans Game Manager sous **Settings** > **Limits**.

## Facturation et tarification

Le mode Foundation simplifie l'accès aux services PlayFab de base dans le cadre de publication XBOX. Les titres intégrés au moyen du mode Foundation n'ont pas besoin d'un mode de paiement au dossier, et tous les services inclus énumérés précédemment sont fournis sans frais supplémentaires. Il n'y a aucuns frais par opération pour les lectures, les écritures, le stockage ou les exécutions au sein de l'ensemble de fonctionnalités incluses.

Le mode Foundation s'applique au niveau du titre. Tant que votre titre utilise uniquement les services de base inclus dans le mode Foundation, aucuns frais supplémentaires ne s'appliquent.

<Info>
  Le mode Foundation bloque les API des fonctionnalités qui ne sont pas incluses. Si votre titre appelle une API exclue, PlayFab renvoie une erreur d'autorisation et l'appel ne se termine pas. Aucune utilisation n'est enregistrée et aucuns frais ne s'appliquent. Pour la liste complète des fonctionnalités exclues, consultez [Ce qui n'est pas inclus](#whats-not-included).
</Info>

<Note>
  **Coûts de calcul d'Azure Functions :** bien que le mode Foundation inclue les *appels* de fonctions PlayFab, vous payez séparément, au moyen de votre abonnement Azure, les ressources de calcul Azure sous-jacentes (mesurées en Go-s). Pour plus d'informations, consultez [Tarification d'Azure Functions](https://azure.microsoft.com/pricing/details/functions/).
</Note>

<Note>
  Le mode Foundation ne remplace pas les forfaits de tarification PlayFab existants. Si votre studio possède d'autres titres qui utilisent les forfaits Paiement à l'utilisation, Standard ou Premium, ces titres continuent d'être facturés selon leurs modèles de tarification respectifs et nécessitent un mode de paiement au dossier. Les studios peuvent avoir une combinaison de titres en mode Foundation et de titres sur des forfaits existants dans le même compte.
</Note>

## Voir aussi

* [Intégration au mode Foundation](/fr-CA/services/playfab/get-started/foundation-onboarding)


## Related topics

- [Intégration au mode Foundation](/fr-CA/services/playfab/get-started/foundation-onboarding.md)
- [Notions de base de PlayFab](/fr-CA/services/playfab/get-started/index.md)
- [Vue d'ensemble du plugiciel Party pour Unity](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-overview.md)
- [Vue d'ensemble du multijoueur](/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/overviews/multiplayer-intro.md)
- [Vue d'ensemble du catalogue](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview.md)
