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# Boutiques personnalisées pour des segments de joueurs dans Economy (hérité)

> Tutoriel pour Economy (hérité) qui décrit comment créer des boutiques de rechange accessibles uniquement aux joueurs de segments de joueurs définis.

# Boutiques personnalisées pour des segments de joueurs (Economy hérité)

<Info>
  Les API Economy v1 sont en mode maintenance et ne recevront aucune nouvelle fonctionnalité, seulement des correctifs de bogues. **Les API v1 seront maintenues dans un avenir prévisible.** Consultez la [vue d'ensemble d'Economy v2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview) pour en savoir plus sur la prochaine version de PlayFab Economy!
</Info>

Dans notre tutoriel [Boutiques et soldes](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales), nous montrons comment configurer une boutique et offrir quelques articles à un joueur à des prix spéciaux ou de rechange.

Dans notre [démarrage rapide de la segmentation des joueurs](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-quickstart), nous fournissons un exemple de regroupement de vos joueurs en segments, en fonction des renseignements sur les joueurs ou de leur comportement.

Ce tutoriel décrit comment *combiner* ces fonctionnalités pour produire des boutiques de rechange accessibles *uniquement* aux joueurs de segments de joueurs définis.

1. Commençons par quelques exemples de segments. Dans la capture d'écran ci-dessous, nous avons fourni quelques segments qui se prêtent bien aux tests de boutiques segmentées.
   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=e4d41eef434150cc96025c65fe20a76a" alt="Game Manager/Joueurs/Segments/Exemples de segments" width="1200" height="549" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png" />
2. Ensuite, nous réutiliserons l'**Equipment Store** créée dans le tutoriel [Boutiques et soldes](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales) et y ajouterons la segmentation des joueurs. Vous devez créer chaque boutique séparément et lui donner un nom identifiable. Chaque boutique devrait avoir un contenu personnalisé pour ce segment.

<Tip>
  À l'aide de la fonctionnalité **DUPLICATE** de l'écran **Stores**, vous pouvez dupliquer rapidement des boutiques, puis modifier le **Store Id**, le **Store name** et d'autres paramètres pour rendre la nouvelle boutique unique.
</Tip>

La capture d'écran suivante montre nos boutiques personnalisées.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-catalogs-stores.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=14b74c8a9c37c5d42ae3d5533cc0f8e1" alt="Game Manager/Economy/Catalogues/Boutiques" width="1280" height="900" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-catalogs-stores.png" />

1. Enfin, modifiez l'**Equipment Store** et remplissez la section **SEGMENT OVERRIDES** au bas de l'écran (cette section n'est *visible que* si des segments de joueurs sont définis).

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-edit-store-segment-overrides.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=8585a906a23604d3d82f38f60e212e96" alt="Game Manager/Modifier la boutique/Remplacements par segment" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-edit-store-segment-overrides.png" />

## Meilleures pratiques pour la segmentation des boutiques

* La segmentation des boutiques est une information publique :
  * Les joueurs disposent de nombreux moyens d'obtenir des renseignements sur les autres boutiques.
  * Les joueurs passent naturellement d'un segment à l'autre, et ils verront ces changements lorsqu'ils changeront de segment.
  * Les joueurs discutent du contenu sur des forums, des sites communautaires, des wikis, etc.
  * Dans l'API PlayFab, les renseignements sur les boutiques sont *publics*, à moins que vous ne désactiviez ces API au moyen de notre [stratégie d'accès aux API](/fr-CA/services/playfab/api-references/api-access-policy).
  * Vous devriez supposer que les joueurs connaîtront les autres boutiques et leurs détails.

* Proposez du contenu varié, *et non* des prix variés :
  * Les joueurs se sentiront floués si :
    * Les prix augmentent ou diminuent lorsqu'ils changent de segment.
    * Les prix décrits dans les wikis diffèrent des leurs.
  * La seule exception à la règle des prix serait les *premiers* achats :
    * Vous devez sécuriser les méthodes de l'API client au moyen de notre [stratégie d'accès aux API](/fr-CA/services/playfab/api-references/api-access-policy) afin d'empêcher les achats multiples, ou rendre le rachat moins intéressant grâce à la conception du jeu.

* Le contenu doit être pertinent pour le segment :
  * Les « baleines » sont prêtes à dépenser de grandes sommes d'argent réel *et sont susceptibles d'acheter des ensembles coûteux* si la valeur en vaut la peine.
  * Les nouveaux acheteurs peuvent bénéficier d'une bonne affaire, mais celle-ci ne peut être obtenue (utilement) *qu'une seule* fois.
  * Les joueurs de fin de partie peuvent ne s'intéresser qu'à un sous-ensemble précis d'articles.


## Related topics

- [Meilleures pratiques pour la segmentation des boutiques dans Economy (hérité)](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/best-practices-for-store-segmentation.md)
- [Magasins (Economy hérité)](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy/stores/index.md)
- [Vue d'ensemble d'Economy v2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview.md)
- [Obtenir la valeur à ce jour (VTD) d'un joueur dans Economy (hérité)](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/getting-a-players-vtd.md)
- [Tables de butin dans Economy (hérité)](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/drop-tables.md)
