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# Gérer les monnaies virtuelles dans Economy (hérité)

> Configurez les monnaies virtuelles de PlayFab Legacy Economy dans l'onglet Currency de Game Manager pour alimenter les achats dans le jeu, les attributions et les récompenses des joueurs.

# Monnaies (Economy hérité)

<Info>
  Les API Economy v1 sont en mode maintenance et ne recevront aucune nouvelle fonctionnalité, seulement des correctifs de bogues. **Les API v1 seront maintenues dans un avenir prévisible.** Consultez la [vue d'ensemble d'Economy v2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview) pour en savoir plus sur la prochaine version de PlayFab Economy!
</Info>

Ce tutoriel décrit le fonctionnement de l'onglet **Currency** de la section **Economy** de **Game Manager**. Utilisez cet onglet pour configurer les monnaies virtuelles à utiliser dans votre jeu.

Les monnaies virtuelles sont le fondement des économies dans le jeu. Ces monnaies peuvent être accordées aux joueurs et aux personnages, qui peuvent les utiliser pour acheter ou échanger des articles. Les articles ont un coût en monnaie virtuelle ou en argent réel.

C'est *exactement* comme dans la vraie vie, sauf que c'est *virtuel!* La régulation économique dans le jeu dépend de *vous*.

## Qu'est-ce que la monnaie virtuelle?

Les monnaies virtuelles constituent un moyen d'échange qui permet aux joueurs d'acheter des articles et des services virtuels à l'intérieur d'un titre.

Chaque titre prend en charge plusieurs monnaies virtuelles, ce qui donne à votre jeu la souplesse nécessaire pour mettre en œuvre le moyen d'échange de votre choix (par exemple, de l'or, des gemmes, des cœurs ou des crédits interstellaires).

Après la configuration initiale, des prix correspondant aux monnaies virtuelles peuvent être attribués aux articles de boutique et de catalogue.

Notre Game Manager fournit des outils qui rendent la gestion de votre économie virtuelle simple et fiable.

## Référence des champs

Cette section décrit chaque champ de la section **Currency** de la zone **Economy** de **Game Manager**. Voici les champs de l'écran **New Currency**, que vous utilisez pour créer et maintenir les monnaies virtuelles qui composent l'économie de votre jeu.

* **Currency code** et **Display name** sont des champs *obligatoires* sans valeur par défaut. Les autres champs ont une valeur par défaut de **zéro**.

* Laisser **Recharge rate** et **Recharge maximum** à **zéro** (par défaut) indique que le montant de cette monnaie ne se régénérera pas automatiquement.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-new-currency-blank.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=1b5903967d2ea6a51d182358c2b2e263" alt="Game Manager - Economy - Currency - Nouvelle monnaie" width="1200" height="394" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-new-currency-blank.png" />

### Currency code

**Currency code** est un champ *obligatoire*. Il représente la monnaie et est utilisé dans les autres sections d'économie.

Il doit s'agir d'un code de deux caractères, et la convention veut qu'il soit *entièrement en majuscules* (bien qu'un nombre à deux chiffres soit également permis).

<Note>
  **RM** est réservé pour l'argent réel (Real Money) et ne peut pas être utilisé comme code de monnaie.
</Note>

### Display name

**Display name** est un champ *obligatoire*. Il représente le nom associé à la monnaie, qui est généralement affiché à l'utilisateur dans votre jeu.

La seule restriction est qu'il doit comporter *au moins une lettre*. Parmi les exemples courants, citons **Gold** ou **Space Bux**.

### Initial deposit

**Initial deposit** indique la quantité de cette monnaie virtuelle donnée à chaque joueur lors de son inscription initiale à un compte PlayFab (ce qui correspond généralement à la première fois qu'il joue à votre jeu).

### Recharge rate (unités par jour)

**Recharge rate** est un champ *facultatif*. Il précise la quantité de cette monnaie virtuelle accordée à chaque joueur par jour. La monnaie virtuelle accordée au joueur au moyen d'un taux de recharge lui est accordée *progressivement* et est répartie uniformément sur une période de 24 heures.

### Recharge maximum

**Recharge maximum** est un champ *facultatif*. Il précise la quantité maximale de cette monnaie virtuelle qui peut être accordée à chaque joueur par jour.

## Exemple

Pour créer une monnaie virtuelle, procédez comme suit :

1. Sélectionnez votre **Game** dans **Game Manager**.
2. Choisissez **Economy**.
3. Sélectionnez **Currency**.
4. Choisissez **NEW CURRENCY**.
5. Définissez le **Currency code**. Nous utilisons **GD** dans cet exemple.
6. Définissez le **Display name**. Nous utilisons **Gold** dans cet exemple.
7. Définissez l'**Initial deposit**. Nous utilisons **1000** dans cet exemple. Cela donne aux nouveaux joueurs **1 000 unités** de cette monnaie virtuelle lorsqu'ils commencent le jeu.
8. En laissant **Recharge rate** et **Recharge maximum** à la valeur par défaut de **0**, nous ne donnons aux joueurs aucune monnaie virtuelle supplémentaire chaque jour; nous avons donc terminé.
9. Sélectionnez **SAVE CURRENCY**.

Ces étapes vous ramènent à l'écran **Currencies**, où vous pouvez voir que votre nouvelle monnaie virtuelle a été ajoutée.

Pour toute opération ultérieure sur votre monnaie, comme la suppression, le changement de nom ou la modification des valeurs de recharge, sélectionnez le **Code** ou le **Display name** de votre monnaie pour ouvrir l'écran **Edit Currency**.

Le **Currency code** grisé indique que votre nouvelle monnaie a été enregistrée.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-edit-currency.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=9e5430c198ee56e7a74d8aaf98d10887" alt="Game Manager - Economy - Currency - Modifier la monnaie" width="1200" height="435" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-edit-currency.png" />


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