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# Meilleures pratiques pour la segmentation des boutiques dans Economy (hérité)

> Suivez les meilleures pratiques de PlayFab Legacy Economy pour la segmentation des boutiques, notamment varier le contenu plutôt que les prix et sécuriser l'accès à l'API client.

# Meilleures pratiques pour la segmentation des boutiques (Economy hérité)

<Info>
  Les API Economy v1 sont en mode maintenance et ne recevront aucune nouvelle fonctionnalité, seulement des correctifs de bogues. **Les API v1 seront maintenues dans un avenir prévisible.** Consultez la [vue d'ensemble d'Economy v2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview) pour en savoir plus sur la prochaine version de PlayFab Economy!
</Info>

* La segmentation des boutiques est une information publique.
  * Les joueurs disposent de nombreux moyens d'obtenir des renseignements sur les autres boutiques.
  * Les joueurs passent naturellement d'un segment à l'autre et voient ces changements lorsqu'ils changent de segment.
  * Les joueurs discutent du contenu sur des forums, des sites communautaires, des wikis, etc.
  * Dans l'API PlayFab, les renseignements sur les boutiques sont *publics*, à moins que vous ne désactiviez ces API au moyen de notre [stratégie d'accès aux API](/fr-CA/services/playfab/api-references/api-access-policy).
  * Vous devriez supposer que les joueurs connaîtront les autres boutiques et leurs détails.

* Proposez du contenu varié, *et non* des prix variés.
  * Les joueurs se sentiront floués si :
    * Les prix augmentent ou diminuent lorsqu'ils changent de segment.
    * Les prix décrits dans les wikis diffèrent des leurs.
  * La seule exception à la règle des prix serait les *premiers* achats.
    * Vous devez sécuriser les méthodes de l'API client au moyen de notre [stratégie d'accès aux API](/fr-CA/services/playfab/api-references/api-access-policy) afin d'empêcher les achats multiples, ou rendre le rachat moins intéressant grâce à la conception du jeu.

* Le contenu doit être pertinent pour le segment.
  * Les « baleines » sont prêtes à dépenser de grandes sommes d'argent réel et sont donc susceptibles d'acheter des ensembles plus coûteux, si la valeur en vaut la peine.
  * Les nouveaux acheteurs peuvent bénéficier d'une bonne affaire, mais celle-ci ne peut être obtenue (utilement) *qu'une seule* fois.
  * Les joueurs de fin de partie peuvent ne s'intéresser qu'à certains articles précis.


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