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# Objets (Economy hérité)

> Vue d'ensemble des objets de PlayFab Economy hérité (v1), y compris les objets de catalogue, les monnaies virtuelles, les classes d'objets et la gestion de l'inventaire pour votre titre.

# Objets PlayFab (Economy hérité)

<Info>
  Les API Economy v1 sont en mode maintenance et ne recevront aucune nouvelle fonctionnalité, seulement des correctifs de bogues. **Les API v1 seront maintenues dans un avenir prévisible.** Consultez la [vue d'ensemble d'Economy v2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview) pour en savoir plus sur la prochaine version de PlayFab Economy!
</Info>

Les objets et les inventaires sont des mécanismes courants que vous pouvez utiliser pour ajouter de la personnalisation et de la profondeur à votre jeu. Définir et suivre les objets dans PlayFab vous donne accès à des analyses de premier ordre et au soutien LiveOps pour votre catalogue en jeu.

## Concepts clés

* **Catalogue** - Les catalogues offrent un moyen simple de gérer les objets virtuels de votre jeu. Ce sont des listes de tous les objets offerts dans votre jeu.
* **Objets de catalogue** – Les objets PlayFab peuvent représenter à peu près n'importe quel type de bien virtuel que vous pourriez utiliser, des biens durables aux ensembles en passant par les conteneurs verrouillés.
* **Inventaire du joueur** - Tous les comptes de joueur ont un inventaire. L'inventaire contient toutes les instances d'objets possédées et l'historique des objets à ce jour.
* **Monnaie virtuelle** - Les monnaies peuvent servir à acheter des objets dans le catalogue ou dans un magasin, représenter une monnaie douce convertie à partir d'achats intégrés, ou servir de mécanique pour stimuler le jeu.

PlayFab offre un vaste terrain de jeu interactif pour les interactions avec les objets et l'inventaire, et la définition d'objet dans le catalogue permet une personnalisation considérable. Cependant, la plupart des interactions courantes passent par seulement quelques API clés :

* [PurchaseItem](xref:titleid.playfabapi.com.client.playeritemmanagement.purchaseitem) - Achète un seul objet de catalogue avec de la monnaie virtuelle, en soustrayant la monnaie et en ajoutant une instance d'objet dans l'inventaire du joueur ou du personnage.
* [GetCharacterInventory](xref:titleid.playfabapi.com.client.playeritemmanagement.getcharacterinventory) et [GetUserInventory](xref:titleid.playfabapi.com.client.playeritemmanagement.getuserinventory) – Ces API récupèrent l'inventaire actuel de biens virtuels du personnage spécifié ou du joueur.


## Related topics

- [Démarrage rapide des objets (Economy hérité)](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy/items/quickstart.md)
- [Catalogues (Economy hérité)](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy/items/catalogs.md)
- [Magasins (Economy hérité)](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy/stores/index.md)
- [Démarrage rapide d'Economy (hérité)](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy/quickstart.md)
- [Démarrage rapide des magasins (Economy hérité)](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy/stores/quickstart.md)
