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# Vue d'ensemble du catalogue

> Vue d'ensemble du catalogue PlayFab Economy v2 dans Game Manager, y compris les objets du catalogue, les prix, les autorisations et la façon de publier du contenu de jeu.

<Info>
  Les API Economy v1 sont en mode maintenance et ne recevront aucune nouvelle fonctionnalité, seulement des correctifs de bogues. **Les API v1 seront maintenues dans un avenir prévisible.** Consultez la [vue d'ensemble d'Economy v2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview) pour en savoir plus sur la prochaine version de PlayFab Economy!
</Info>

Cette vue d'ensemble décrit l'onglet **Catalog V2** de la section **Economy** dans **Game Manager**. Elle décrit la fonctionnalité de catalogue de PlayFab Economy V2 et passe en revue toutes les propriétés de champ des différents types d'objets.

## Qu'est-ce qu'un catalogue?

Un catalogue sert à définir les objets qu'un joueur peut acheter ou que vous pouvez lui décerner. De nombreux jeux proposent au joueur des objets à acheter, comme un bouclier, le déverrouillage d'un niveau ou un bonus. Ces objets sont précisés dans un catalogue et souvent vendus contre de la monnaie virtuelle ou de l'argent réel. Le catalogue de PlayFab offre une façon simple de gérer les objets virtuels de votre jeu et peut contenir tous les objets offerts dans votre jeu.

## Références des champs d'objet

Cette section décrit chaque champ de la section **Catalog V2** de la zone **Economy** dans **Game Manager**.

Lorsque vous créez un titre pour la première fois, votre catalogue est vide. Vous ne verrez aucun objet dans la section **Catalog** tant que vous n'en aurez pas créé.

Les onglets suivants existent dans la section **Catalog v2** :

| Onglet | Description | Référence |
| - | - | - |
| **Items** | Éléments ayant une valeur en monnaie virtuelle ou en argent réel qui peuvent être achetés ou décernés. | [Objets PlayFab Economy V2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/items-and-inventory-overview) |
| **Currency** | La monnaie virtuelle peut servir à acheter d'autres objets du catalogue. | [Monnaies PlayFab Economy V2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/currencies) |
| **UGC** | Objets créés par les utilisateurs. | [UGC PlayFab Economy V2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc) |
| **Bundles** | Collections d'objets et de monnaie virtuelle qui se déballent dans l'inventaire d'un joueur lorsqu'elles sont accordées. Un ensemble peut être lié à des achats réels au moyen du champ Marketplace Mapping. | [Ensembles PlayFab Economy V2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/bundles) |
| **Stores** | Les boutiques vous permettent de remplacer les prix de base du catalogue pour des objets. | [Boutiques PlayFab Economy V2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores) |
| **Subscriptions** | Les abonnements virtuels vous permettent d'accorder un accès limité dans le temps à des biens durables. | [Abonnements PlayFab Economy V2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/subscriptions). |

Chacun d'eux est un type d'objet qui peut être utilisé dans votre catalogue.

### Champs d'objet de Catalog V2

Lorsque vous sélectionnez **Catalog V2**, puis l'onglet **Items**, et choisissez **NEW ITEM**, la page suivante s'affiche :

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/playfab-economy-v2-item-details.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=dc355abd7646e672180aaabb0a74ab40" alt="Game Manager - Economy - Catalogues - Nouvel objet de catalogue" width="1193" height="1263" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/playfab-economy-v2-item-details.png" />

La page **New Item** contient les champs suivants. Sauf **indication contraire**, ces champs sont facultatifs :

* **PROPERTIES**
  * **Creator Entity Type** :
    Un champ **créé par le système** qui indique le type d'entité créatrice.
  * **Creator Entity ID** :
    Un ID unique pour l'entité créatrice. Dans Game Manager, cet ID est défini sur la valeur du titre.
  * **Friendly ID** :
    Un champ qui peut être utilisé pour faciliter la référence dans le code. Les ID conviviaux sont facultatifs pour tous les objets et doivent être uniques dans le catalogue.
  * **Title** :
    Un champ **obligatoire** pour le nom commun de l'objet, normalement affiché au joueur. Une localisation simple de **Title** est prise en charge au moyen de clés de paramètres régionaux. Pour plus d'informations, consultez [Localisation d'Economy V2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/localization).
  * **Default Stack ID** :
    Les objets peuvent être stockés dans l'inventaire sous forme de piles, chacune ayant sa propre quantité et étant différenciée par StackId. S'il n'est pas défini, les actions d'inventaire utiliseront *default* comme StackId.  Pour plus d'informations, consultez [Piles d'Economy](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/stacks).
  * **Keywords** :
    Les mots-clés peuvent servir au filtrage de recherche de base. Il s'agit d'un dictionnaire de mots-clés localisés au format JSON. Pour un exemple, consultez [Localisation d'Economy V2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/localization).
  * **Description** :
    Un dictionnaire de descriptions d'objet localisées au format JSON.
  * **Content Type** :
    Vous pouvez sélectionner un type de contenu pour l'objet dans cette liste déroulante. Les types de contenu sont définis dans les paramètres du catalogue (Title Settings > Economy).
  * **Display Properties** :
    Un blob JSON que vous pouvez utiliser pour des propriétés d'objet personnalisées.
  * **Display Version** :
    Un champ que vous pouvez utiliser pour gérer les versions de vos Display Properties.
  * **Tags** :
    Ce champ contient des étiquettes que vous pouvez utiliser pour organiser les objets de votre catalogue en vue de la recherche. Les étiquettes peuvent être saisies sous forme de chaînes de texte séparées par des virgules. Ces chaînes sont prédéfinies dans les paramètres du catalogue (Title Settings > Economy).
  * **Available Tags**
    Liste déroulante pratique pour sélectionner les étiquettes d'objet déjà définies dans la configuration du catalogue.
  * **OPTIONS**
    * **Hidden** :
      Une seule option est actuellement offerte pour les objets répertoriés dans cette section. Cette option, **Hidden**, empêche l'objet d'être exposé dans la recherche.
  * **Start Date** :
    Un champ de date **obligatoire** indiquant quand l'objet doit être rendu disponible dans la recherche.
  * **End Date** :
    Un champ de date permettant d'indiquer quand l'objet doit être rendu indisponible dans la recherche.
* **PRICES**
  * **Add New Price** :
    Vous pouvez utiliser cette section pour préciser un ou plusieurs prix d'achat pour l'objet.
* **FILES**
  * **Upload** :
    Ici, vous pouvez téléverser du contenu à stocker dans le catalogue public, qui peut être associé à cet objet.
* **IMAGES**
  * **Upload** :
    Ici, vous pouvez téléverser diverses images, y compris des miniatures et des captures d'écran, pour l'affichage des objets dans votre catalogue en jeu.
* **PLATFORMS**
  * **Manage** :
    Vous pouvez préciser les plateformes auxquelles cet objet est destiné. La liste des plateformes est définie dans les paramètres du catalogue (Title Settings > Economy).

### Enregistrement de vos objets à l'état de brouillon ou publié

Le catalogue Economy V2 prend en charge un état d'objet **Draft** (brouillon). Lorsque vous choisissez *Save as Draft*, les métadonnées de l'objet sont accessibles par appel direct, mais ne sont pas exposées à la recherche publique. Lorsque vous êtes prêt à rendre votre objet public, vous le placez à l'état **Published**. Pour en savoir plus à ce sujet, consultez notre page [État des objets](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/item-status).

## Exemple de création d'objet

Pour créer un **Item** :

1. Ouvrez **Game Manager** et sélectionnez **Economy** dans la barre latérale de gauche.
2. Sélectionnez l'onglet **Catalogs V2**.
3. Sélectionnez le bouton **NEW ITEM**.
   1. Remplissez les champs obligatoires de l'objet :
      * **Title** (JSON, p. ex. \{"NEUTRAL":"My New Amazing Item"}).
      * **Start Date** (sélectionnez la date d'aujourd'hui).
4. Sélectionnez le bouton **SAVE AND PUBLISH**, ce qui vous ramène à la page Items.
5. Pour ajouter d'autres objets, sélectionnez **NEW ITEM** et répétez les étapes 3 à 5.

### Champs de monnaie de Catalog V2

Lorsque vous sélectionnez **Catalog V2**, ouvrez l'onglet **Currency** et choisissez **NEW CURRENCY**, la page **New Currency** s'ouvre.

Les monnaies contiennent tous les mêmes champs que les [champs d'objet de Catalog V2](#catalog-v2-item-fields).

### Champs UGC de Catalog V2

Lorsque vous sélectionnez **Catalog V2**, ouvrez l'onglet **UGC** et choisissez **NEW ITEM**, la page **New User Generated Content** s'ouvre.

Le contenu généré par les utilisateurs contient tous les mêmes champs que les [champs d'objet de Catalog V2](#catalog-v2-item-fields), *en plus* de ce champ :

* **MODERATION STATE**
  * **Moderation State** :
    Une façon simple de marquer un objet comme Approved (approuvé), Awaiting Moderation (en attente de modération) ou Rejected (rejeté). L'état de modération ne peut être modifié que sur un objet publié.

### Champs d'ensemble de Catalog V2

Lorsque vous sélectionnez **Catalog V2**, ouvrez l'onglet **Bundles** et choisissez **NEW BUNDLE**, la page **New Bundle** s'ouvre.

Cette page contient tous les champs des [champs d'objet de Catalog V2](#catalog-v2-item-fields), *en plus* des champs suivants :

* **ITEMS**
  * **Add** :
    Les ensembles vous permettent de regrouper plusieurs objets en un seul objet. Vous pouvez créer des ensembles d'objets souvent achetés ensemble, ou d'objets offerts seulement pour une durée limitée. Pour plus d'informations, consultez notre documentation sur les [ensembles d'Economy V2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/bundles).

* **MARKETPLACE MAPPING**
  * **Marketplace**, **Marketplace ID** :
    Vous pouvez lier votre objet en jeu à un ou plusieurs objets de marketplace pour des scénarios d'échange. Pour plus d'informations, consultez notre documentation sur les [achats intégrés d'Economy V2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/getting-started-with-unity-and-android).

### Champs de boutique de Catalog V2

Lorsque vous sélectionnez **Catalog V2**, ouvrez l'onglet **Stores** et choisissez **NEW STORE**, la page **New Store** s'ouvre.

Les boutiques contiennent tous les mêmes champs que les [champs d'objet de Catalog V2](#catalog-v2-item-fields), *en plus* de ce champ :

* **ITEMS**
  * **Add** :
    Les boutiques peuvent contenir n'importe quel autre type d'objet du catalogue. Tout le contenu du catalogue conserve son coût de base ou peut être acheté dans cette boutique aux prix indiqués ici. Pour plus d'informations, consultez notre documentation sur les [boutiques d'Economy V2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores).

Nous espérons que le nouveau catalogue sera pour vous un outil puissant et flexible pour créer des expériences captivantes et gratifiantes pour vos joueurs. Pour en savoir plus, consultez de plus près le [Démarrage rapide d'Economy V2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/quickstart).

### Voir aussi

* [Objets PlayFab Economy V2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/items-and-inventory-overview)
* [Monnaies PlayFab Economy V2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/currencies)
* [UGC PlayFab Economy V2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc)
* [Ensembles PlayFab Economy V2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/bundles)
* [Boutiques PlayFab Economy V2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores)
* [Abonnements PlayFab Economy V2](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/subscriptions)


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