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# Tendances

> Suivez les KPI des tendances de PlayFab, notamment les DAU, les MAU, les nouveaux joueurs, la rétention, le temps d'écran et les revenus, et ventilez-les par plateforme, région ou dimension de segment.

La fonctionnalité Tendances est un ensemble de représentations graphiques des métriques d'indicateurs de performance clés (KPI) d'analytique de jeu qui vous donne accès à de précieuses observations et vous aide à prendre des décisions stratégiques.

Accédez à la section Dashboard de l'onglet Analyze de Game Manager pour consulter des métriques standard de l'industrie à propos de votre jeu.

Les tendances vous permettent d'évaluer le rendement historique quotidien selon six KPI, dont les joueurs actifs quotidiens et mensuels, les nouveaux joueurs, le temps d'écran, la rétention et les revenus. Vous pouvez facilement comparer différentes périodes, d'une semaine à six mois complets, ce qui vous permet de mesurer l'effet de vos efforts et de prendre des décisions fondées sur les données.
Grâce à la possibilité de ventiler les KPI par plateforme, par région et par segment en tant que dimensions, vous pouvez repérer les plus performants, vous concentrer sur des marchés stratégiques et découvrir des points à améliorer.

## Métriques des tendances

**Joueurs actifs**

* **Joueurs actifs quotidiens (DAU)** : nombre de joueurs uniques vus dans le jeu par jour, selon l'événement [player\_logged\_in](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-logged-in).
* **Joueurs actifs mensuels (MAU) sur 30 jours glissants** : nombre de joueurs uniques vus dans le jeu au cours des 30 derniers jours, selon l'événement [player\_logged\_in event](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-logged-in).

**Nouveaux joueurs**

* **Nouveaux joueurs** : nombre de joueurs qui ont été vus dans le jeu pour la première fois, selon l'événement [player\_added\_title](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-added-title).

**Temps d'écran**

* **Durée moyenne** : durée moyenne pendant laquelle un joueur a le jeu à l'écran et au premier plan par jour. Cette valeur est basée sur l'événement [client\_focus\_change](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Session/client-focus-change).
* **Intervalles moyens à l'écran** : nombre moyen de fois où un joueur a le jeu à l'écran et au premier plan par jour. Cette valeur est basée sur l'événement [client\_focus\_change](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Session/client-focus-change).

**Rétention des nouveaux utilisateurs**

* **Rétention des nouveaux utilisateurs au Ne jour (rétention classique)** : pourcentage de joueurs vus précisément le Ne jour après leur première partie, selon les événements [player\_added\_title](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-added-title) et [player\_logged\_in](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-logged-in).

**Revenus des transactions**

* **Revenus** : revenus totaux (USD) par jour générés par les achats intégrés qui utilisent les API d'économie de PlayFab. Cette valeur est basée sur l'événement [player\_realmoney\_purchase](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/Player/player-realmoney-purchase).

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de la segmentation](/fr-CA/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-overview)


## Related topics

- [Vue d'ensemble des fonctionnalités sociales](/fr-CA/services/xbox-services/community/live-social-overview.md)
- [Démarrage rapide des métriques](/fr-CA/services/playfab/data-analytics/learn-data/trends/trends-quickstart.md)
- [Vue d'ensemble des études de cas sur la durabilité](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
- [Démarrage rapide des segments en tant que dimension](/fr-CA/services/playfab/data-analytics/learn-data/trends/segments-dimension-qs.md)
- [Documentation sur les données et l'analytique PlayFab](/fr-CA/services/playfab/data-analytics/index.md)
