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# Concepts de base de l'analytique en temps réel

> Présente les concepts de base de l'analytique en temps réel de PlayFab, notamment les événements, le flux d'événements et les outils utilisés pour agréger, interroger et produire des rapports sur les données de jeu.

# Analytique en temps réel : concepts de base

Le système d'analytique vous donne des informations précises sur les activités qui se déroulent dans votre jeu.

* Combien de joueurs avez-vous eus aujourd'hui?
* Où éprouvent-ils des difficultés?
* Qu'aiment-ils?
* Combien de parties ont été jouées?
* Combien d'XP a été gagnée?
* Combien de coffres ont été ouverts, et à quels niveaux?
* Quel est le temps moyen pour terminer un certain niveau?

Ces informations sont inestimables pour le marketing, la conception de niveaux, le dépannage de l'expérience utilisateur et d'autres aspects du développement de votre produit.

Fondamentalement, le système d'analytique vous fournit les outils nécessaires pour agréger, interroger et analyser les événements générés par votre jeu, créer des rapports, ainsi qu'exporter et manipuler les données brutes.

## Événement PlayFab

Un événement, en tant que structure de données, représente un changement d'état de votre jeu. Les événements sont représentés sous forme d'objets JSON. Chaque événement comporte quatre parties :

1. **Nom** (ou identificateur de type unique) - (*Que s'est-il passé?*)
2. **Entité** (joueur, titre ou personnage) - (*Qui est responsable?*)
3. **Horodatage** - (*Quand cela s'est-il produit?*)
4. **Données associées** (aussi appelées **Body**) - (*Quels sont les détails pertinents?*)

Il est important de faire la distinction entre les événements *automatiques* et *personnalisés*. Notre tutoriel sur les [événements PlayStream](/fr-CA/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events) explique la différence.

## Flux d'événements

Le cœur de tout système d'analytique est le *flux d'événements*, c'est-à-dire une liste exhaustive des événements triés par heure.

Vos joueurs vont produire un grand nombre d'événements différents. Mais ces événements ne sont pas capturés d'eux-mêmes : vous avez besoin d'un système d'analytique pour les capturer en vue d'une analyse ultérieure.

Un système d'analytique solide vous permet de regrouper, de trier, de filtrer, de compter, de transformer et d'effectuer des calculs sur un ensemble donné d'événements, transformant ainsi le flux d'événements en informations précieuses et à jour que vous pouvez utiliser pour mener des LiveOps efficaces.

## Voir aussi

* [Actions et règles](/fr-CA/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-overview) : Prenez des mesures en temps réel sur les événements PlayStream.
* [Webhooks](/fr-CA/services/playfab/data-analytics/acting-data/webhooks-overview) : Déclenchez automatiquement des serveurs autres que PlayFab lors d'événements de jeu précis.


## Related topics

- [Tutoriel sur PlayFab et l'analytique en temps réel de Microsoft Fabric](/fr-CA/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/real-time-analytics-tutorial.md)
- [Type de message en temps réel Message](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/message.md)
- [Messages en temps réel de Lobby et Matchmaking](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-real-time-messages.md)
- [Type de message en temps réel SubscriptionChangeMessage](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/subscription-change-message.md)
- [Type de message en temps réel EndSessionRequest](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/end-session-request.md)
