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# Démarrage rapide des schémas

> Commencez à utiliser les schémas de PlayFab Insights, notamment la façon dont les données d'événements arrivent dans la table events.all au moyen de WriteEvents et l'endroit où apparaissent les jeux de données traitées.

> [!NOTE]
>
> Les fonctionnalités Schemas sont en préversion publique. Nous prévoyons y apporter des changements continus à mesure que nous recueillons des commentaires et que nous les optimisons pour l'utilisation par les clients.

## Données d'événements

Les données d'événements arrivent dans Insights par l'une de plusieurs voies :

* De nombreux appels d'API consignent des événements qui sont automatiquement écrits dans PlayFab Insights. Par exemple, l'événement player\_logged\_in est généré chaque fois qu'un appel d'API de connexion est effectué.

* L'API WriteEvents permet aux développeurs d'envoyer des événements descriptifs.

* Le WriteEvents.

Chacun de ces événements aboutit dans une seule table appelée [events.all](/fr-CA/services/playfab/data-analytics/acting-data/schemas-events-all).

## Données traitées

> [!NOTE]
>
> Aucun jeu de données traitées n'est disponible dans PlayFab Insights à ce stade de notre préversion publique. Revenez de temps à autre à mesure que de nouvelles fonctionnalités deviennent disponibles.

Les données traitées sont copiées dans la base de données de votre titre selon un horaire, à mesure que les transformations ont lieu. Par exemple, la table Trends est calculée chaque nuit afin d'alimenter la fonctionnalité Trends de Game Manager. Ces données sont copiées dans votre base de données Insights pour permettre une analyse personnalisée. Parmi les autres jeux de données prévus, on compte la table d'état Player Profile.


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