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# player_completed_password_reset

> Événement player_completed_password_reset.

Cet événement est déclenché lorsqu'un joueur termine le processus de réinitialisation du mot de passe en visitant l'URL du lien qui lui a été envoyé et en choisissant un nouveau mot de passe.

## Propriétés

| Nom | Type | Description |
| :- | :- | :- |
| CompletedFromIPAddress | String | Adresse IP à partir de laquelle le processus de réinitialisation du mot de passe a été terminé. |
| CompletionTimestamp | DateTime | Date et heure de fin du processus de réinitialisation du mot de passe. |
| InitiatedBy | [PasswordResetInitiationSource](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/data-types/passwordresetinitiationsource) | Source qui a lancé le processus de réinitialisation du mot de passe. |
| InitiatedFromIPAddress | String | Adresse IP à partir de laquelle le processus de réinitialisation du mot de passe a été lancé. |
| InitiationTimestamp | DateTime | Date et heure de lancement du processus de réinitialisation du mot de passe. |
| LinkExpiration | DateTime | Date et heure d'expiration du lien de réinitialisation du mot de passe. |
| PasswordResetId | String | Identificateur unique du lien de réinitialisation du mot de passe. Il ne peut pas être utilisé pour terminer la réinitialisation. |
| RecoveryEmailAddress | String | Adresse courriel à laquelle le lien de réinitialisation du mot de passe a été envoyé. |
| TitleId | String | L'ID du titre auquel s'applique cet événement de joueur. |

## Propriétés communes

Tous les événements PlayStream V1 sont mis en forme en tant qu'objets JSON et partagent les propriétés communes suivantes :

| Nom | Type | Description |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | L'identificateur de l'entité (titre, joueur, etc.) à laquelle s'applique cet événement. |
| EntityType | String | Le type d'entité (joueur, titre, etc.) auquel s'applique cet événement. Si PlayFab doit agir sur cette entité, EntityType doit être 'player', 'character' ou 'title'. Tout type d'entité que PlayFab n'analyse pas actuellement doit être précédé d'un espace de noms (comme 'com.mygame.guild'), car PlayFab peut commencer à analyser les entités racines à tout moment. |
| EventId | String | Identificateur unique attribué par PlayFab à cet événement. |
| EventName | String | Le nom de cet événement. |
| EventNamespace | String | L'espace de noms attribué à cet événement. Par exemple : 'com.myprogram.ads' |
| Source | String | Le nom de la source de cet événement PlayStream; la valeur sera PlayFab si l'événement provient de nous. |
| SourceType | [SourceType](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype) | Le type de source de cet événement (partenaire PlayFab, autre back-end ou API PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | L'heure (en UTC) associée à cet événement. |


## Related topics

- [Événements](/fr-CA/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/index.md)
- [Référence du modèle d'événements PlayStream pour PlayFab](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [player_password_reset_link_sent](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-password-reset-link-sent.md)
- [title_initiated_player_password_reset](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/title-initiated-player-password-reset.md)
- [Reset Password](/api-reference/account-management/reset-password.md)
