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# Vue d'ensemble de l'API C Services - PFTitleDataManagementTypes.h

> Vue d'ensemble de l'API C Services - PFTitleDataManagementTypes.h

## Structures

| Structure | Description |
| - | - |
| [PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgetpublisherdatarequest) | Modèle de données PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest. Cette API est conçue pour retourner des valeurs propres à l'éditeur qui peuvent être lues, mais pas écrites, par le client. Ces données sont partagées entre tous les titres attribués à un éditeur particulier et peuvent servir à la coordination entre jeux. Seuls les titres attribués à un éditeur peuvent utiliser cette API. Pour plus d'information, écrivez à [helloplayfab@microsoft.com](mailto:helloplayfab@microsoft.com). Notez qu'un délai pouvant aller jusqu'à une minute peut s'écouler entre la mise à jour des données du titre et le moment où cet appel d'API retourne la valeur la plus récente. |
| [PFTitleDataManagementGetPublisherDataResult](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgetpublisherdataresult) | Modèle de données PFTitleDataManagementGetPublisherDataResult. |
| [PFTitleDataManagementGetTimeResult](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettimeresult) | Modèle de données PFTitleDataManagementGetTimeResult. L'heure est toujours retournée en temps universel coordonné (UTC). |
| [PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitledatarequest) | Modèle de données PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest. Cette API est conçue pour retourner des valeurs propres au titre qui peuvent être lues, mais pas écrites, par le client. Par exemple, un développeur pourrait choisir de stocker des valeurs qui modifient l'expérience utilisateur, comme les taux d'apparition des ennemis, la puissance des armes, la vitesse de déplacement, etc. Cela permet à un développeur de mettre à jour le titre sans avoir à créer, tester et publier une nouvelle build. Si le joueur appartient à une variante d'expérience qui utilise des remplacements de données de titre, les remplacements sont appliqués automatiquement et retournés avec les données du titre. Notez qu'un délai pouvant aller jusqu'à une minute peut s'écouler entre la mise à jour des données du titre et le moment où cet appel d'API retourne la valeur la plus récente. |
| [PFTitleDataManagementGetTitleDataResult](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitledataresult) | Modèle de données PFTitleDataManagementGetTitleDataResult. |
| [PFTitleDataManagementGetTitleNewsRequest](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitlenewsrequest) | Modèle de données PFTitleDataManagementGetTitleNewsRequest. |
| [PFTitleDataManagementGetTitleNewsResult](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitlenewsresult) | Modèle de données PFTitleDataManagementGetTitleNewsResult. |
| [PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementsetpublisherdatarequest) | Modèle de données PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest. Cette API est conçue pour stocker des valeurs propres à l'éditeur qui peuvent être lues, mais pas écrites, par le client. Ces données sont partagées entre tous les titres attribués à un éditeur particulier et peuvent servir à la coordination entre jeux. Seuls les titres attribués à un éditeur peuvent utiliser cette API. Cette opération est additive. Si une clé (Key) n'existe pas dans le jeu de données actuel, elle sera ajoutée avec la valeur (Value) spécifiée. Si elle existe déjà, la valeur (Value) de cette clé sera remplacée par la nouvelle valeur. Pour plus d'information, écrivez à [helloplayfab@microsoft.com](mailto:helloplayfab@microsoft.com). |
| [PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementsettitledatarequest) | Modèle de données PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest. Cette API est conçue pour stocker des valeurs propres au titre qui peuvent être lues, mais pas écrites, par le client. Par exemple, un développeur pourrait choisir de stocker des valeurs qui modifient l'expérience utilisateur, comme les taux d'apparition des ennemis, la puissance des armes, la vitesse de déplacement, etc. Cela permet à un développeur de mettre à jour le titre sans avoir à créer, tester et publier une nouvelle build. Cette opération est additive. Si une clé (Key) n'existe pas dans le jeu de données actuel, elle sera ajoutée avec la valeur (Value) spécifiée. Si elle existe déjà, la valeur (Value) de cette clé sera remplacée par la nouvelle valeur. |
| [PFTitleDataManagementTitleNewsItem](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementtitlenewsitem) | Modèle de données PFTitleDataManagementTitleNewsItem. |


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