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# PFPlayerDataManagementServerGetPlayerCustomPropertyResult

> Modèle de données PFPlayerDataManagementServerGetPlayerCustomPropertyResult.

Modèle de données PFPlayerDataManagementServerGetPlayerCustomPropertyResult.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct PFPlayerDataManagementServerGetPlayerCustomPropertyResult {  
    const char* playFabId;  
    int32_t propertiesVersion;  
    PFPlayerDataManagementCustomPropertyDetails const* property;  
} PFPlayerDataManagementServerGetPlayerCustomPropertyResult;  
```

### Membres

**`playFabId`**   const char\*<br />*is null-terminated*

(Facultatif) Identificateur unique PlayFab de l'utilisateur dont les propriétés sont retournées.

**`propertiesVersion`**   int32\_t

Indique la version actuelle des propriétés définies pour un joueur. Elle est incrémentée après les mises à jour et les suppressions. Cette version peut être fournie dans les appels de mise à jour et de suppression pour le contrôle de l'accès concurrentiel.

**`property`**   [PFPlayerDataManagementCustomPropertyDetails](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagementtypes/structs/pfplayerdatamanagementcustompropertydetails) const\*<br />*may be nullptr*

(Facultatif) Propriété propre au joueur et sa valeur correspondante.

## Configuration requise

**En-tête :** PFPlayerDataManagementTypes.h

## Voir aussi

[Membres de PFPlayerDataManagementTypes](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagementtypes/pfplayerdatamanagementtypes_members)


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- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFPlayerDataManagementTypes.h](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagementtypes/pfplayerdatamanagementtypes_members.md)
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