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# PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherDataAsync

> API serveur permettant de récupérer les données utilisateur personnalisées à l'échelle de l'éditeur, lisibles et modifiables par le client, pour un joueur PlayFab donné; appelable à partir de serveurs de jeu approuvés.

Récupère les données personnalisées propres à l'éditeur pour l'utilisateur, lisibles et modifiables par le client

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherDataAsync(  
    PFEntityHandle titleEntityHandle,  
    const PFPlayerDataManagementGetUserDataRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

**`titleEntityHandle`**   PFEntityHandle

PFEntityHandle d'une entité de titre obtenu à l'aide de PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync.

**`request`**   [PFPlayerDataManagementGetUserDataRequest\*](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagementtypes/structs/pfplayerdatamanagementgetuserdatarequest)

Objet de requête renseigné.

**`async`**   XAsyncBlock\*\
**Inout**

XAsyncBlock pour l'opération asynchrone.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API.

## Notes

Cette API est disponible sur Win32, Linux et macOS. Les données sont stockées sous forme de paires clé-valeur JSON. Si le paramètre Keys est fourni, l'objet de données retourné contiendra uniquement les données propres aux clés indiquées. Sinon, l'ensemble complet des données utilisateur personnalisées sera retourné. Voir aussi ServerGetUserPublisherInternalDataAsync, ServerGetUserPublisherReadOnlyDataAsync, ServerUpdateUserPublisherDataAsync, ServerUpdateUserPublisherInternalDataAsync, ServerUpdateUserPublisherReadOnlyDataAsync. Lorsque la tâche asynchrone est terminée, appelez [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherDataGetResultSize](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherdatagetresultsize) et [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherDataGetResult](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherdatagetresult) pour obtenir le résultat.

## Configuration requise

**En-tête :** PFPlayerDataManagement.h

## Voir aussi

[Membres de PFPlayerDataManagement](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/pfplayerdatamanagement_members)


## Related topics

- [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherDataGetResult](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherdatagetresult.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFPlayerDataManagement.h](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/pfplayerdatamanagement_members.md)
- [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherInternalDataAsync](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherinternaldataasync.md)
- [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherReadOnlyDataAsync](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherreadonlydataasync.md)
- [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherDataAsync](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserpublisherdataasync.md)
