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# PFHttpRetrySettings

> Structure qui définit les paramètres de nouvelle tentative pour les requêtes HTTP PlayFab.

Structure qui définit les paramètres de nouvelle tentative pour les requêtes HTTP PlayFab.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PFHttpRetrySettings {  
    bool allowRetry;  
    uint32_t minimumRetryDelayInSeconds;  
    uint32_t timeoutWindowInSeconds;  
}  
```

### Membres

**`allowRetry`**   bool

Contrôle si le SDK doit automatiquement effectuer une nouvelle tentative pour certaines erreurs. Certaines erreurs ne seront jamais gérées en interne et seront toujours retournées directement au client. La valeur par défaut est 'true'.

**`minimumRetryDelayInSeconds`**   uint32\_t

Le nombre minimal de secondes que le SDK attendra après un échec HTTP avant de relancer l'appel. La valeur par défaut et minimale est de 2 secondes.

**`timeoutWindowInSeconds`**   uint32\_t

Le nombre maximal de secondes pendant lesquelles le SDK tentera de relancer une requête HTTP avant de revenir au client. La valeur par défaut est de 20 secondes.

## Configuration requise

**En-tête :** PFHttpConfig.h

## Voir aussi

[Membres de PFHttpConfig](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfhttpconfig/pfhttpconfig_members)


## Related topics

- [PFSetHttpRetrySettings](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfhttpconfig/functions/pfsethttpretrysettings.md)
- [PFGetHttpRetrySettings](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfhttpconfig/functions/pfgethttpretrysettings.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFHttpConfig.h](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfhttpconfig/pfhttpconfig_members.md)
- [Configuration HTTP](/fr-CA/services/playfab/sdks/c/http-config.md)
- [FAQ sur la gestion des erreurs de Game Saves](/fr-CA/services/playfab/player-progression/game-saves/error-handling-faq.md)
