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# PFGameSaveFilesUploadOption

> Options à utiliser lors du téléversement des fichiers de sauvegarde de jeu

Options à utiliser lors du téléversement des fichiers de sauvegarde de jeu

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesUploadOption  : uint32_t  
{  
    KeepDeviceActive = 0,  
    ReleaseDeviceAsActive  
}  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| KeepDeviceActive | Comportement par défaut. L'appareil restera actif après le téléversement |
| ReleaseDeviceAsActive | Libère l'appareil en tant qu'appareil actif. Après cela, cet appareil ne peut plus être utilisé pour téléverser des fichiers de sauvegarde de jeu. Pour téléverser de nouveau au cours de la même session, appelez PFGameSaveUninitializeAsync et attendez qu'il se termine. |

## Configuration requise

**En-tête :** PFGameSaveFilesTypes.h

## Voir aussi

[Membres de PFGameSaveFilesTypes](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesuploadwithuiasync.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFGameSaveFilesTypes.h](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members.md)
- [PFGameSaveFilesUploadWithUiResult](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesuploadwithuiresult.md)
- [PFGameSaveFilesAddUserOptions](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/enums/pfgamesavefilesadduseroptions.md)
- [PFGameSaveInitOptions](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/enums/pfgamesaveinitoptions.md)
