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# PFGameSaveFilesSyncState

> État de synchronisation du système de sauvegarde de jeu

État de synchronisation du système de sauvegarde de jeu

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesSyncState  : uint32_t  
{  
    NotStarted = 0,  
    PreparingForDownload,  
    Downloading,  
    PreparingForUpload,  
    Uploading,  
    SyncComplete,  
}  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| NotStarted | Non démarré |
| PreparingForDownload | Préparation du téléchargement |
| Downloading | Téléchargement en cours |
| PreparingForUpload | Le système lit et compresse les fichiers de sauvegarde locaux en vue du téléversement. Ne modifiez pas les fichiers du dossier de sauvegarde pendant cet état. |
| Uploading | Les fichiers de sauvegarde locaux ont été capturés et le téléversement vers le nuage est en cours. Il est de nouveau sécuritaire d'écrire dans le dossier de sauvegarde pendant cet état; le système ne lit plus les fichiers d'origine. |
| SyncComplete | Synchronisation terminée |

## Configuration requise

**En-tête :** PFGameSaveFilesTypes.h

## Voir aussi

[Membres de PFGameSaveFilesTypes](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuisyncfailedcallback.md)
- [PFGameSaveFilesUiProgressCallback](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuiprogresscallback.md)
- [PFGameSaveFilesUiProgressGetProgress](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuiprogressgetprogress.md)
- [Rappels d'interface utilisateur de Game Saves](/fr-CA/services/playfab/player-progression/game-saves/ui-callbacks.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFGameSaveFilesTypes.h](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members.md)
