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# PFGameSaveFilesUninitializeAsync

> Nettoie l'instance de la bibliothèque PlayFab Game Save.

Nettoie l'instance de la bibliothèque PlayFab Game Save.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesUninitializeAsync(  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

Un XAsyncBlock permettant d'interroger l'état de l'appel et de récupérer les résultats de l'appel.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API.

## Notes

Pour récupérer le résultat d'un appel à PFGameSaveFilesUninitializeAsync, appelez PFGameSaveFilesUninitializeResult. Cette fonction appellera en interne PFUninitializeAsync() si PFGameSaveInitialize() a dû appeler PFInitialize() en interne.

## Configuration requise

**En-tête :** PFGameSaveFiles.h

## Voir aussi

[Membres de PFGameSaveFiles](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesUninitializeResult](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesuninitializeresult.md)
- [Restauration de Game Saves](/fr-CA/services/playfab/player-progression/game-saves/rollback.md)
- [PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesadduserwithuiasync.md)
- [FAQ sur la gestion des erreurs de Game Saves](/fr-CA/services/playfab/player-progression/game-saves/error-handling-faq.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFGameSaveFiles.h](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
