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# PFGameSaveFilesResetCloudAsync

> Réinitialise l'état de sauvegarde de jeu dans le nuage pour cet utilisateur. Normalement, il n'est pas nécessaire d'appeler cette fonction, mais elle peut être utile pendant le développement ou les tests. Cela ne supprime ni ne modifie la sauvegarde de jeu locale.

Réinitialise l'état de sauvegarde de jeu dans le nuage pour cet utilisateur. Normalement, il n'est pas nécessaire d'appeler cette fonction, mais elle peut être utile pendant le développement ou les tests. Cela ne supprime ni ne modifie la sauvegarde de jeu locale.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesResetCloudAsync(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

Utilisateur local sur lequel effectuer l'opération.

**`async`**   XAsyncBlock\*

Un XAsyncBlock permettant d'interroger l'état de l'appel et de récupérer les résultats de l'appel.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API.

## Configuration requise

**En-tête :** PFGameSaveFiles.h

## Voir aussi

[Membres de PFGameSaveFiles](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesResetCloudResult](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesresetcloudresult.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFGameSaveFiles.h](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
- [FAQ sur la gestion des erreurs de Game Saves](/fr-CA/services/playfab/player-progression/game-saves/error-handling-faq.md)
- [Mode hors connexion de Game Saves](/fr-CA/services/playfab/player-progression/game-saves/offline.md)
- [PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesisconnectedtocloud.md)
