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# PFGameSaveFilesInitialize

> Initialise l'instance de la bibliothèque PlayFab Game Save.

Initialise l'instance de la bibliothèque PlayFab Game Save.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesInitialize(  
    PFGameSaveInitArgs* args  
)  
```

### Paramètres

**`args`**   [PFGameSaveInitArgs\*](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/structs/pfgamesaveinitargs)

À déterminer

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API.

## Notes

Cette fonction appellera en interne PFInitialize(nullptr) si le titre ne l'a pas déjà appelée. Si le contrôle du travail en arrière-plan de PFCore est nécessaire, le titre doit appeler explicitement PFInitialize et PFUninitialize.

## Configuration requise

**En-tête :** PFGameSaveFiles.h

## Voir aussi

[Membres de PFGameSaveFiles](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members)


## Related topics

- [FAQ sur la gestion des erreurs de Game Saves](/fr-CA/services/playfab/player-progression/game-saves/error-handling-faq.md)
- [PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesadduserwithuiasync.md)
- [Mode hors connexion de Game Saves](/fr-CA/services/playfab/player-progression/game-saves/offline.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFGameSaveFiles.h](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
- [PFGameSaveFilesUninitializeAsync](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesuninitializeasync.md)
