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# PFUploadedEvent

> Événement qui a été téléversé vers PlayFab. Associe l'ID attribué par le service au clientId fourni lors de l'émission de l'événement.

Événement qui a été téléversé vers PlayFab. Associe l'ID attribué par le service au clientId fourni lors de l'émission de l'événement.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PFUploadedEvent {  
    const char* clientId;  
    const char* serviceId;  
}  
```

### Membres

**`clientId`**   const char\*<br />*se termine par un caractère null*

ID attribué par le client avant le téléversement de l'événement.

**`serviceId`**   const char\*<br />*se termine par un caractère null*

ID unique attribué à l'événement par le serveur PlayFab.

## Configuration requise

**En-tête :** PFEventPipeline.h

## Voir aussi

[Membres de PFEventPipeline](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members)


## Related topics

- [PFEventPipelineBatchUploadSucceededEventHandler](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinebatchuploadsucceededeventhandler.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFEventPipeline.h](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members.md)
- [CertificateUploadedEventPayload](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/data-types/certificateuploadedeventpayload.md)
- [certificate_uploaded](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/certificate-uploaded.md)
- [CrashDetectedEventPayload](/fr-CA/services/playfab/api-references/events/data-types/crashdetectedeventpayload.md)
