> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFAuthenticationLoginWithSteamRequest

> Modèle de données PFAuthenticationLoginWithSteamRequest. La connexion Steam s'effectue à l'aide du ticket de session Steam. Vous trouverez plus d'informations sur ce ticket dans le SDK Steamworks, ici : https://partner.steamgames.com/documentation/auth. REMARQUE : pour que l'authentification Steam fonctionne, le titre doit être configuré avec l'ID d'application Steam et la clé d'API Web dans PlayFab Game Manager (sous Steam dans le Marketplace des modules complémentaires). Vous pouvez obtenir une clé d'API Web à partir de la page Autorisations de n'importe quel groupe associé à votre ID d'application sur le site Steamworks. Si c'est la première fois qu'un utilisateur se connecte avec le compte Steam et que CreateAccount est défini sur true, un nouveau compte PlayFab sera créé et lié à l'ID Steam du compte fourni. Dans ce cas, aucune adresse courriel ni aucun nom d'utilisateur ne sera associé au compte PlayFab. Sinon, si aucun compte PlayFab n'est lié au compte Steam, une erreur l'indiquant sera retournée, afin que le titre puisse guider l'utilisateur dans la création d'un compte PlayFab.

Modèle de données PFAuthenticationLoginWithSteamRequest. La connexion Steam s'effectue à l'aide du ticket de session Steam. Vous trouverez plus d'informations sur ce ticket dans le SDK Steamworks, ici : [https://partner.steamgames.com/documentation/auth](https://partner.steamgames.com/documentation/auth). REMARQUE : pour que l'authentification Steam fonctionne, le titre doit être configuré avec l'ID d'application Steam et la clé d'API Web dans PlayFab Game Manager (sous Steam dans le Marketplace des modules complémentaires). Vous pouvez obtenir une clé d'API Web à partir de la page Autorisations de n'importe quel groupe associé à votre ID d'application sur le site Steamworks. Si c'est la première fois qu'un utilisateur se connecte avec le compte Steam et que CreateAccount est défini sur true, un nouveau compte PlayFab sera créé et lié à l'ID Steam du compte fourni. Dans ce cas, aucune adresse courriel ni aucun nom d'utilisateur ne sera associé au compte PlayFab. Sinon, si aucun compte PlayFab n'est lié au compte Steam, une erreur l'indiquant sera retournée, afin que le titre puisse guider l'utilisateur dans la création d'un compte PlayFab.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct PFAuthenticationLoginWithSteamRequest {  
    bool createAccount;  
    PFStringDictionaryEntry const* customTags;  
    uint32_t customTagsCount;  
    PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const* infoRequestParameters;  
    const char* playerSecret;  
    const char* steamTicket;  
    bool const* ticketIsServiceSpecific;  
} PFAuthenticationLoginWithSteamRequest;  
```

### Membres

**`createAccount`**   bool

Crée automatiquement un compte PlayFab si aucun n'est actuellement lié à cet ID.

**`customTags`**   PFStringDictionaryEntry const\*<br />*may be nullptr*

(Facultatif) Les balises personnalisées facultatives associées à la requête (p. ex. numéro de build, identificateurs de trace externes, etc.).

**`customTagsCount`**   uint32\_t

Nombre de customTags

**`infoRequestParameters`**   PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const\*<br />*may be nullptr*

(Facultatif) Indicateurs précisant les informations à retourner pour l'utilisateur.

**`playerSecret`**   const char\*<br />*is null-terminated*

(Facultatif) Secret du joueur utilisé pour vérifier les signatures des requêtes d'API.

**`steamTicket`**   const char\*<br />*is null-terminated*

Jeton d'authentification de l'utilisateur, retourné par Steam sous forme de tableau d'octets et converti en chaîne (par exemple, l'octet 0x08 doit devenir "08").

**`ticketIsServiceSpecific`**   bool const\*<br />*may be nullptr*

(Facultatif) True si le ticket a été généré avec ISteamUser::GetAuthTicketForWebAPI() en utilisant "AzurePlayFab" comme chaîne d'identité. False si le ticket a été généré avec ISteamUser::GetAuthSessionTicket().

## Configuration requise

**En-tête :** PFAuthenticationTypes.h

## Voir aussi

[Membres de PFAuthenticationTypes](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/pfauthenticationtypes_members)


## Related topics

- [PFAuthenticationLoginWithSteamAsync](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamasync.md)
- [PFAuthenticationReLoginWithSteamAsync](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithsteamasync.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFAuthenticationTypes.h](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/pfauthenticationtypes_members.md)
- [PFAuthenticationLoginWithSteamIdRequest](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginwithsteamidrequest.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidasync.md)
