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# PFAuthenticationLoginWithSteamIdRequest

> Modèle de données PFAuthenticationLoginWithSteamIdRequest. Si c'est la première fois qu'un utilisateur se connecte avec l'ID Steam et que CreateAccount est défini sur true, un nouveau.

Modèle de données PFAuthenticationLoginWithSteamIdRequest. Si c'est la première fois qu'un utilisateur se connecte avec l'ID Steam et que CreateAccount est défini sur true, un nouveau compte PlayFab sera créé et lié au compte Steam. Dans ce cas, aucune adresse courriel ni aucun nom d'utilisateur ne sera associé au compte PlayFab. Sinon, si aucun compte PlayFab n'est lié au compte Steam, une erreur l'indiquant sera retournée, afin que le titre puisse guider l'utilisateur dans la création d'un compte PlayFab. Pour les utilisateurs Steam qui ne sont pas connectés à l'application cliente Steam, seul leur nom d'utilisateur Steam sera synchronisé; les autres données, comme la devise et le pays, ne seront pas disponibles tant qu'ils ne se connecteront pas pendant que le client est ouvert.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct PFAuthenticationLoginWithSteamIdRequest {  
    bool createAccount;  
    PFStringDictionaryEntry const* customTags;  
    uint32_t customTagsCount;  
    PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const* infoRequestParameters;  
    const char* steamId;  
} PFAuthenticationLoginWithSteamIdRequest;  
```

### Membres

**`createAccount`**   bool

Crée automatiquement un compte PlayFab si aucun n'est actuellement lié à cet ID.

**`customTags`**   PFStringDictionaryEntry const\*\
*may be nullptr*

(Facultatif) Les balises personnalisées facultatives associées à la requête (p. ex. numéro de build, identificateurs de trace externes, etc.).

**`customTagsCount`**   uint32\_t

Nombre de customTags

**`infoRequestParameters`**   PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const\*\
*may be nullptr*

(Facultatif) Indicateurs précisant les informations à retourner pour l'utilisateur.

**`steamId`**   const char\*\
*is null-terminated*

Identificateur Steam unique d'un utilisateur.

## Configuration requise

**En-tête :** PFAuthenticationTypes.h

## Voir aussi

[Membres de PFAuthenticationTypes](https://devdocs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/pfauthenticationtypes_members.md)


## Related topics

- [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync](https://devdocs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidasync.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFAuthenticationTypes.h](https://devdocs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/pfauthenticationtypes_members.md)
- [PFAuthenticationLoginWithSteamRequest](https://devdocs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginwithsteamrequest.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult](https://devdocs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidgetresult.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResultSize](https://devdocs.xbox.com/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidgetresultsize.md)
