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# PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync

> Connecte l'utilisateur à l'aide d'un ID Steam, en retournant un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d'API nécessitant un utilisateur authentifié

Connecte l'utilisateur à l'aide d'un ID Steam, en retournant un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d'API nécessitant un utilisateur authentifié

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync(  
    PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,  
    const char* secretKey,  
    const PFAuthenticationLoginWithSteamIdRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

**`serviceConfigHandle`**   PFServiceConfigHandle

PFServiceConfigHandle retourné par l'appel à PFServiceConfigCreateHandle.

**`secretKey`**   char\*<br />*In\_z*

Clé secrète du titre utilisée pour authentifier la requête de service.

**`request`**   [PFAuthenticationLoginWithSteamIdRequest\*](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginwithsteamidrequest)

Objet de requête renseigné.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

XAsyncBlock pour l'opération asynchrone.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API.

## Notes

Cette API est disponible sur Win32, Linux et macOS. S'il s'agit de la première connexion d'un utilisateur avec l'ID Steam et que CreateAccount est défini à true, un nouveau compte PlayFab sera créé et lié au compte Steam. Dans ce cas, aucune adresse courriel ni aucun nom d'utilisateur ne sera associé au compte PlayFab. Sinon, si aucun compte PlayFab n'est lié au compte Steam, une erreur l'indiquant sera retournée, afin que le titre puisse guider l'utilisateur dans la création d'un compte PlayFab. Pour les utilisateurs Steam qui ne sont pas connectés à l'application cliente Steam, seul le nom d'utilisateur Steam sera synchronisé; les autres données, comme la devise et le pays, ne seront disponibles que lorsqu'ils se connecteront pendant que le client est ouvert. Une fois la tâche asynchrone terminée, appelez [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidgetresult) pour obtenir le résultat.

## Configuration requise

**En-tête :** PFAuthentication.h

## Voir aussi

[Membres de PFAuthentication](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members)


## Related topics

- [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResultSize](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidgetresultsize.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidgetresult.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFAuthentication.h](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members.md)
- [PFAuthenticationLoginWithSteamAsync](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamasync.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidasync.md)
