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# PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync

> Connecte l'utilisateur à l'aide d'un identificateur unique personnalisé généré par le titre, en retournant un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d'API nécessitant un utilisateur authentifié

Connecte l'utilisateur à l'aide d'un identificateur unique personnalisé généré par le titre, en retournant un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d'API nécessitant un utilisateur authentifié

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync(  
    PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,  
    const char* secretKey,  
    const PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

**`serviceConfigHandle`**   PFServiceConfigHandle

PFServiceConfigHandle retourné par l'appel à PFServiceConfigCreateHandle.

**`secretKey`**   char\*<br />*In\_z*

Clé secrète du titre utilisée pour authentifier la requête de service.

**`request`**   [PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDRequest\*](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationserverloginwithcustomidrequest)

Objet de requête rempli.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

XAsyncBlock pour l'opération asynchrone.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API.

## Remarques

Cette API est disponible sur Windows. Il est fortement recommandé aux développeurs de s'assurer qu'il est extrêmement improbable qu'un client puisse générer un ID déjà utilisé par un autre client. S'il s'agit de la première connexion d'un utilisateur avec l'ID personnalisé et que CreateAccount est défini sur true, un nouveau compte PlayFab sera créé et lié à l'ID personnalisé. Dans ce cas, aucune adresse courriel ni aucun nom d'utilisateur ne sera associé au compte PlayFab. Sinon, si aucun compte PlayFab n'est lié à l'ID personnalisé, une erreur l'indiquant sera retournée, afin que le titre puisse guider l'utilisateur dans la création d'un compte PlayFab. Une fois la tâche asynchrone terminée, appelez [PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResult](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithcustomidgetresult) pour obtenir le résultat.

## Configuration requise

**En-tête :** PFAuthentication.h

## Voir aussi

[Membres PFAuthentication](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members)


## Related topics

- [PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResultSize](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithcustomidgetresultsize.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResult](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithcustomidgetresult.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFAuthentication.h](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidasync.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidgetresult.md)
