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# PFAuthenticationLoginWithSteamAsync

> Connecte l'utilisateur à l'aide d'un ticket d'authentification Steam et retourne un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d'API qui nécessitent un.

Connecte l'utilisateur à l'aide d'un ticket d'authentification Steam et retourne un identificateur de session qui peut ensuite être utilisé pour les appels d'API qui nécessitent un utilisateur authentifié

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFAuthenticationLoginWithSteamAsync(  
    PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,  
    const PFAuthenticationLoginWithSteamRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

**`serviceConfigHandle`**   PFServiceConfigHandle

PFServiceConfigHandle retourné par l'appel à PFServiceConfigCreateHandle.

**`request`**   [PFAuthenticationLoginWithSteamRequest\*](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginwithsteamrequest.md)

Objet de requête rempli.

**`async`**   XAsyncBlock\*\
*Inout*

XAsyncBlock pour l'opération asynchrone.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API.

## Remarques

Cette API est disponible sur Win32, Linux et macOS. La connexion Steam s'effectue à l'aide du ticket de session Steam. Vous trouverez plus d'informations sur le ticket dans le SDK Steamworks, ici : [https://partner.steamgames.com/documentation/auth](https://partner.steamgames.com/documentation/auth). REMARQUE : pour que l'authentification Steam fonctionne, le titre doit être configuré avec l'ID d'application Steam et la clé d'API web dans PlayFab Game Manager (sous Steam dans le Marketplace des modules complémentaires). Vous pouvez obtenir une clé d'API web à partir de la page Autorisations de n'importe quel groupe associé à votre ID d'application sur le site Steamworks. Si c'est la première fois qu'un utilisateur se connecte avec le compte Steam et que CreateAccount est défini sur true, un nouveau compte PlayFab sera créé et lié à l'ID Steam du compte fourni. Dans ce cas, aucune adresse courriel ni aucun nom d'utilisateur ne sera associé au compte PlayFab. Sinon, si aucun compte PlayFab n'est lié au compte Steam, une erreur l'indiquant sera retournée, afin que le titre puisse guider l'utilisateur dans la création d'un compte PlayFab. Voir aussi ClientLinkSteamAccountAsync, ClientUnlinkSteamAccountAsync. Une fois la tâche asynchrone terminée, appelez [PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamgetresult.md) pour obtenir le résultat.

## Configuration requise

**En-tête :** PFAuthentication.h

## Voir aussi

[Membres de PFAuthentication](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members.md)


## Related topics

- [PFAuthenticationLoginWithSteamGetResultSize](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamgetresultsize.md)
- [PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamgetresult.md)
- [Démarrage rapide (Windows) - Configuration du SDK Core](/fr-CA/services/playfab/sdks/unified-sdk/quickstart-core.md)
- [Démarrage rapide Win32](/fr-CA/services/playfab/sdks/c/quickstart-win32.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFAuthentication.h](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members.md)
