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# PFAccountManagementClientLinkFacebookAccountAsync

> Lie le compte Facebook associé au jeton d'accès Facebook fourni au compte PlayFab de l'utilisateur

Lie le compte Facebook associé au jeton d'accès Facebook fourni au compte PlayFab de l'utilisateur

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFAccountManagementClientLinkFacebookAccountAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFAccountManagementLinkFacebookAccountRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

PFEntityHandle à utiliser pour l'authentification.

**`request`**   [PFAccountManagementLinkFacebookAccountRequest\*](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagementtypes/structs/pfaccountmanagementlinkfacebookaccountrequest)

Objet de requête rempli.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

XAsyncBlock pour l'opération asynchrone.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API.

## Notes

Cette API est disponible sur Linux, Android, iOS et macOS. La connexion Facebook s'effectue à l'aide du jeton d'accès utilisateur Facebook (User Access Token). Vous trouverez plus d'informations sur le jeton dans la documentation pour les développeurs Facebook ([https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/access-tokens/](https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/access-tokens/)). Dans Unity, par exemple, le jeton est disponible sous le nom AccessToken dans le ScriptableObject FB du SDK Facebook. Notez que les titres ne doivent jamais réutiliser les mêmes applications Facebook entre des Title ID PlayFab, car Facebook fournit des identifiants d'utilisateur uniques par application, et cela peut entraîner des problèmes avec l'identifiant Facebook de l'utilisateur dans les informations de son compte PlayFab. Si vous devez réutiliser une application dans un nouveau Title ID PlayFab, assurez-vous d'abord de dissocier tous les comptes de Facebook ou de supprimer tous les utilisateurs du premier Title ID. Voir aussi ClientLoginWithFacebookAsync, ClientUnlinkFacebookAccountAsync. Appelez XAsyncGetStatus pour obtenir l'état de l'opération. Si l'appel de service échoue, le résultat asynchrone sera E\_PF\_ACCOUNT\_ALREADY\_LINKED, E\_PF\_ACCOUNT\_LINKED\_TO\_A\_BANNED\_PLAYER, E\_PF\_ACCOUNT\_NOT\_FOUND, E\_PF\_FACEBOOK\_API\_ERROR, E\_PF\_INVALID\_FACEBOOK\_TOKEN, E\_PF\_LINKED\_ACCOUNT\_ALREADY\_CLAIMED ou l'une des erreurs globales du service PlayFab. Consultez la page de documentation « Handling PlayFab Errors » pour plus de détails sur la gestion des erreurs.

## Configuration requise

**En-tête :** PFAccountManagement.h

## Voir aussi

[Membres de PFAccountManagement](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/pfaccountmanagement_members)


## Related topics

- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFAccountManagement.h](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/pfaccountmanagement_members.md)
- [PFAccountManagementClientLinkFacebookInstantGamesIdAsync](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/functions/pfaccountmanagementclientlinkfacebookinstantgamesidasync.md)
- [PFAccountManagementClientUnlinkFacebookAccountAsync](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/functions/pfaccountmanagementclientunlinkfacebookaccountasync.md)
- [PFAccountManagementClientUnlinkFacebookInstantGamesIdAsync](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/functions/pfaccountmanagementclientunlinkfacebookinstantgamesidasync.md)
- [PFAccountManagementLinkFacebookAccountRequest](/fr-CA/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagementtypes/structs/pfaccountmanagementlinkfacebookaccountrequest.md)
