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# GAMEPAD_VIBRATION

> GAMEPAD_VIBRATION

# GAMEPAD\_VIBRATION

À déterminer

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct GAMEPAD_VIBRATION {
  ULONG64 ControllerId;
  BYTE LeftImpulsePercent;
  BYTE RightImpulsePercent;
  BYTE LeftRumblePercent;
  BYTE RightRumblePercent;
}
```

## Membres

`ControllerId`\
Type : ULONG64

À déterminer

`LeftImpulsePercent`\
Type : BYTE

À déterminer

`RightImpulsePercent`\
Type : BYTE

À déterminer

`LeftRumblePercent`\
Type : BYTE

À déterminer

`RightRumblePercent`\
Type : BYTE

À déterminer

## Configuration requise

**En-tête :** xtfinput.h\
**Bibliothèque :** xtfinput.lib\
**Plateformes prises en charge :** Windows (pour les outils de console XBOX)

## Voir aussi

[XtfInput](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/xtfinput-xbox-microsoft-n)


## Related topics

- [XInputOnGameInput](/fr-CA/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members.md)
- [XINPUT_VIBRATION](/fr-CA/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_vibration.md)
- [XINPUT_VIBRATION_EX](/fr-CA/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_vibration_ex.md)
- [XINPUT_GAMEPAD](/fr-CA/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_gamepad.md)
- [XINPUT_CAPABILITIES](/fr-CA/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities.md)
