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# GAMEPAD_REPORT_EX

> GAMEPAD_REPORT_EX

# GAMEPAD\_REPORT\_EX

Instantané de l'état d'une manette avec des informations étendues.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct GAMEPAD_REPORT_EX {  
    UINT16 Buttons;  
    UINT16 LeftTrigger;  
    UINT16 RightTrigger;  
    INT16 LeftThumbstickX;  
    INT16 LeftThumbstickY;  
    INT16 RightThumbstickX;  
    INT16 RightThumbstickY;  
    UINT32 MoreButtons;  
} GAMEPAD_REPORT_EX  
```

### Membres

*Buttons*\
Type : UINT16

Combinaison de valeurs d'indicateurs [GAMEPAD\_BUTTONS](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/enumerations/GAMEPAD_BUTTONS-typedef-xtfinput-xbox-windows-t) qui représentent l'état des boutons de la manette.

*LeftTrigger*\
Type : UINT16

Valeur comprise entre 0 et 1023 qui indique dans quelle mesure la gâchette gauche est enfoncée.

*RightTrigger*\
Type : UINT16

Valeur comprise entre 0 et 1023 qui indique dans quelle mesure la gâchette droite est enfoncée.

*LeftThumbstickX*\
Type : INT16

Valeur comprise entre -32768 et 32767 qui indique la position du bâton analogique gauche sur l'axe des x.

*LeftThumbstickY*\
Type : INT16

Valeur comprise entre -32768 et 32767 qui indique la position du bâton analogique gauche sur l'axe des y.

*RightThumbstickX*\
Type : INT16

Valeur comprise entre -32768 et 32767 qui indique la position du bâton analogique droit sur l'axe des x.

*RightThumbstickY*\
Type : INT16

Valeur comprise entre -32768 et 32767 qui indique la position du bâton analogique droit sur l'axe des y.

*MoreButtons*\
Type : UINT32

Boutons présents uniquement sur les manettes XBOX Series. Utilisez les valeurs de GAMEPAD\_MORE\_BUTTONS comme masque pour spécifier l'état de ces boutons.

## Configuration requise

**En-tête :** XtfInput.h
**Bibliothèque :** xtfinput.lib\
**Plateformes prises en charge :** Windows (pour les outils de console XBOX)

## Voir aussi

[XtfInput](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/xtfinput-xbox-microsoft-n)\
[SendGamepadReportEx](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/ixtfinputclient_sendgamepadreportex)\
[IXtfInputClient::ConnectGamepad](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/connectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m)


## Related topics

- [IXtfInputClient::SendGamepadReportEx](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/ixtfinputclient_sendgamepadreportex.md)
- [IXtfInputClient::SendGamepadReportWithAudio](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/ixtfinputclient_sendgamepadreportwithaudio.md)
- [GAMEPAD_MORE_BUTTONS](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/enumerations/gamepad_more_buttons.md)
- [Structure GAMEPAD_REPORT](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/GAMEPAD_REPORT-xtfinput-xbox-windows-t.md)
- [Méthode IXtfInputClient::SendGamepadReport](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/sendgamepadreport-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md)
