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# IXtfInputClient::SendGamepadReportEx

> IXtfInputClient::SendGamepadReportEx

# IXtfInputClient::SendGamepadReportEx

Envoie un rapport d'état de manette à la console.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT SendGamepadReportEx(  
         UINT64 controllerId,  
         GAMEPAD_REPORT_EX report  
)  
```

### Paramètres

*controllerId*   \
Type : UINT64

Identificateur d'appareil de cet objet [IXtfInputClient](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-t).\
L'ID de manette est celui retourné par [IXtfInputClient::ConnectGamepad](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/connectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m).

*report*   \
Type : [GAMEPAD\_REPORT\_EX](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/gamepad_report_ex)

État de la manette à signaler.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

La méthode **SendGameReportEx** envoie un état de manette représenté par une structure [GAMEPAD\_REPORT\_EX](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/gamepad_report_ex) à une manette virtuelle créée par [IXtfInputClient::ConnectGamepad](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/connectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m). Vous devrez envoyer plusieurs états pour simuler une seule pression et un seul relâchement de bouton. Pour simuler une pression de bouton, appelez **SendGamepadReportEx** avec l'indicateur approprié défini dans [GAMEPAD\_REPORT\_EX.Buttons](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/gamepad_report_ex), puis appelez de nouveau **SendGamepadReportEx** avec [GAMEPAD\_REPORT\_EX.Buttons](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/gamepad_report_ex) défini sur [GAMEPAD\_BUTTONS::NONE](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/enumerations/GAMEPAD_BUTTONS-typedef-xtfinput-xbox-windows-t).

**SendGamepadReportEx** peut être appelée à 60 Hz pour imiter les données provenant d'une manette physique.

## Configuration requise

**En-tête :** XtfInput.h

**Bibliothèque :** xtfinput.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows (pour les outils de console XBOX)

## Voir aussi

[XtfInput](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/xtfinput-xbox-microsoft-n)\
[GAMEPAD\_REPORT\_EX](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/gamepad_report_ex)\
[IXtfInputClient::ConnectGamepad](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/connectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m)


## Related topics

- [IXtfInputClient::SendGamepadReportWithAudio](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/ixtfinputclient_sendgamepadreportwithaudio.md)
- [Méthode IXtfInputClient::SendGamepadReport](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/sendgamepadreport-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md)
- [Méthode IXtfInputClient::ConnectGamepad](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/connectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md)
- [Méthode IXtfInputClient::DisconnectGamepad](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/disconnectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md)
- [Méthode IXtfInputClient::DisconnectAllGamepads](/fr-CA/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/disconnectallgamepads-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md)
