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# XUserGetState

> XUserGetState

# XUserGetState

Récupère l'état d'un utilisateur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XUserGetState(  
         XUserHandle user,  
         XUserState* state  
)  
```

### Paramètres

*user*   \_In\_\
Type : XUserHandle

Handle vers l'utilisateur dont l'état doit être récupéré.

*state*   \_Out\_\
Type : [XUserState\*](/fr-CA/reference/system/xuser/enums/xuserstate)

Contient l'état d'un utilisateur spécifique.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.\
Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes d'erreur](/fr-CA/reference/errorcodes).

## Remarques

Un utilisateur peut se trouver dans trois états au sein d'un titre de jeu. Pour plus de détails, consultez [XUserState](/fr-CA/reference/system/xuser/enums/xuserstate).

Pour surveiller les modifications apportées à l'état ou aux informations d'un utilisateur, appelez la fonction [XUserRegisterForChangeEvent](/fr-CA/reference/system/xuser/functions/xuserregisterforchangeevent). Cette fonction s'abonne à une énumération [XUserChangeEvent](/fr-CA/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent).

## Configuration requise

**En-tête :** XUser.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, Steam Deck, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[XUser](/fr-CA/reference/system/xuser/xuser_members)

[XUserState](/fr-CA/reference/system/xuser/enums/xuserstate)

[XUserRegisterForChangeEvent](/fr-CA/reference/system/xuser/functions/xuserregisterforchangeevent)

[XUserChangeEvent](/fr-CA/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent)


## Related topics

- [XUserGetState](/reference/system/xuser/functions/xusergetstate.md)
- [XUserState](/reference/system/xuser/enums/xuserstate.md)
- [XUserGetMaxUsers](/reference/system/xuser/functions/xusergetmaxusers.md)
- [XUserGetGamertag](/reference/system/xuser/functions/xusergetgamertag.md)
- [XUserGetLocalId](/reference/system/xuser/functions/xusergetlocalid.md)
