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# XUserFindForDevice

> XUserFindForDevice

# XUserFindForDevice

Récupère l'ID d'utilisateur pour un ID d'appareil donné.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XUserFindForDevice(  
         const APP_LOCAL_DEVICE_ID* deviceId,  
         XUserHandle* handle  
)  
```

### Paramètres

*deviceId*   \_In\_\
Type : [APP\_LOCAL\_DEVICE\_ID\*](/fr-CA/reference/system/xuser/structs/app_local_device_id)

ID de l'appareil.\
*handle*   \_Out\_\
Type : XUserHandle\*

Contient le XUID de l'utilisateur local.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur.
Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes d'erreur](/fr-CA/reference/errorcodes).

## Remarques

<Note>Il n'est pas sécuritaire d'appeler cette fonction sur un thread sensible au temps. Pour plus d'informations, consultez [Threads sensibles au temps](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

L'association entre l'utilisateur et l'appareil peut changer pour de nombreuses raisons :

* L'utilisateur se déconnecte de la console.
* Quelqu'un utilise le périphérique d'entrée pour sélectionner un autre utilisateur dans le sélecteur de compte.

Pour recevoir une notification lorsque l'association entre l'utilisateur et l'appareil change, appelez [XUserRegisterForDeviceAssociationChanged](/fr-CA/reference/system/xuser/functions/xuserregisterfordeviceassociationchanged) afin d'obtenir un [XUserDeviceAssociationChangedCallback](/fr-CA/reference/system/xuser/functions/xuserdeviceassociationchangedcallback).

<Note>*XUserFindForDevice* ne peut pas retourner de handle d'utilisateur pour un utilisateur qui n'a pas été connecté au moyen d'un appel à [XUserAddAsync](/fr-CA/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync). Pour plus d'informations, consultez [Utilisateurs et périphériques d'entrée](/fr-CA/build/core-features/common/user/users-input-devices).</Note>

## Configuration requise

**En-tête :** XUser.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Threads sensibles au temps](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Voir aussi

[XUser](/fr-CA/reference/system/xuser/xuser_members)

[XUserRegisterForDeviceAssociationChanged](/fr-CA/reference/system/xuser/functions/xuserregisterfordeviceassociationchanged)

[XUserDeviceAssociationChangedCallback](/fr-CA/reference/system/xuser/functions/xuserdeviceassociationchangedcallback)


## Related topics

- [XUserFindForDevice](/reference/system/xuser/functions/xuserfindfordevice.md)
- [XUserFindUserById](/reference/system/xuser/functions/xuserfinduserbyid.md)
