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# XStoreQueryPackageUpdatesAsync

> XStoreQueryPackageUpdatesAsync

# XStoreQueryPackageUpdatesAsync

Récupère la liste des mises à jour disponibles pour les packages spécifiés dans l'argument. Utilisez cette liste pour télécharger et installer les mises à jour.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XStoreQueryPackageUpdatesAsync (   
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,    
         const char** packageIdentifiers,   
         size_t packageIdentifiersCount,   
         XAsyncBlock* async   

)   
```

### Paramètres

*storeContextHandle*   \_In\_\
Type : XStoreContextHandle

Handle de contexte du Store pour l'utilisateur, retourné par [XStoreCreateContext](/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorecreatecontext).

*packageIdentifiers*   \_In\_z\_count\_(packageIdentifiersCount)\
Type : char\*\*

Liste de chaînes d'identificateurs de package.
Un identificateur de package identifie de façon unique un package du Microsoft Store. Pour plus d'informations sur les identificateurs de package, consultez [Gérer le contenu téléchargeable (DLC) et ses licences](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-dlc).

*packageIdentifiersCount*   \_In\_\
Type : size\_t

Nombre d'identificateurs dans `packageIdentifiers`.

*async*   \_Inout\_\
Type : [XAsyncBlock\*](/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

Un [XAsyncBlock](/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) qui définit le travail asynchrone. Utilisez le [XAsyncBlock](/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) pour interroger l'état de l'appel et récupérer les résultats de l'appel. Pour plus d'informations, consultez [XAsyncBlock](/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock).

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

Pour obtenir l'identificateur de package du jeu en cours d'exécution, utilisez [XPackageGetCurrentProcessPackageIdentifier](/fr-CA/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetcurrentprocesspackageidentifier) ou utilisez [XPackageEnumeratePackages](/fr-CA/reference/system/xpackage/functions/xpackageenumeratepackages) pour obtenir les identificateurs de package du DLC et des jeux associés.

Pour récupérer la liste des mises à jour disponibles et le résultat de l'exécution de cette fonction, appelez [XStoreQueryPackageUpdatesResult](/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerypackageupdatesresult) après avoir appelé cette fonction. Pour obtenir le nombre de mises à jour à récupérer, appelez [XStoreQueryPackageUpdatesResultCount](/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerypackageupdatesresultcount) après avoir appelé cette fonction. La fonction de nombre de résultats est importante, car elle vous permet de déterminer la taille appropriée du tableau à passer à la fonction de résultat.

L'extrait de code suivant montre un exemple de récupération des mises à jour du jeu et des mises à jour facultatives pour les packages spécifiés.

```cpp theme={null}
void CALLBACK QueryPackageUpdatesCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    uint32_t count;

    HRESULT hr = XStoreQueryPackageUpdatesResultCount(
        asyncBlock,
        &count);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("XStoreQueryPackageUpdatesResultCount failed : 0x%x\n", hr);
        return;
    }

    printf("Number of updates: %d", count);

    if (count > 0)
    {
        XStorePackageUpdate* updates = new XStorePackageUpdate[count];
        hr = XStoreQueryPackageUpdatesResult(
            asyncBlock,
            count,
            updates);

        if (FAILED(hr))
        {
            delete[] updates;
            printf("XStoreQueryPackageUpdatesResult failed: 0x%x\n", hr);
            return;
        }

        for (uint32_t index = 0; index < count; index++)
        {
            printf("Update found for packageIdentifier: %s\n", updates[index].packageIdentifier);

            // Proceed to XStoreDownloadAndInstallPackageUpdates flow
        }

        delete[] updates;
    }
}

void QueryPackageUpdates(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle)
{
    std::vector<std::string> packageIds;

    HRESULT hr = XPackageEnumeratePackages(
        XPackageKind::Game,
        XPackageEnumerationScope::ThisAndRelated,
        &packageIds, [](void* context, const XPackageDetails* details) -> bool
        {
            auto packageIds = reinterpret_cast<std::vector<std::string>*>(context);

            printf("Identifier: %s name: %s\n", details->packageIdentifier, details->displayName);
            packageIds->push_back(details->packageIdentifier);
        });

    // packageIds now populated with ids for all installed packages

    auto asyncBlock = new XAsyncBlock();
    asyncBlock->queue = m_asyncQueue;
    asyncBlock->callback = QueryPackageUpdatesCallback;

    hr = XStoreQueryPackageUpdatesAsync(
        m_storeContext,
        packageIds.data(),
        packageIds.size(),
        asyncBlock);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("XStoreQueryPackageUpdatesAsync failed: 0x%x\n", hr);
        return;
    }
}   

```

## Configuration requise

**En-tête :** XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h)

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Recherche de mises à jour](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-checking-updates)

## Voir aussi

[XStore](/fr-CA/reference/system/xstore/xstore_members)\
[XStoreQueryPackageUpdatesResult](/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerypackageupdatesresult)\
[XStoreQueryPackageUpdatesResultCount](/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerygameanddlcpackageupdatesresultcount)


## Related topics

- [XStoreQueryPackageUpdatesAsync](/reference/system/xstore/functions/xstorequerypackageupdatesasync.md)
- [XStoreQueryPackageUpdatesResult](/reference/system/xstore/functions/xstorequerypackageupdatesresult.md)
- [XStoreQueryPackageUpdatesResultCount](/reference/system/xstore/functions/xstorequerypackageupdatesresultcount.md)
