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# XStoreQueryGameLicenseAsync

> XStoreQueryGameLicenseAsync

# XStoreQueryGameLicenseAsync

Récupère des informations sur la licence acquise pour permettre le lancement de l'application.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XStoreQueryGameLicenseAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

*storeContextHandle*   \_In\_\
Type : XStoreContextHandle

Handle de contexte du Store pour l'utilisateur, retourné par [XStoreCreateContext](/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorecreatecontext).

*async*   \_Inout\_\
Type : [XAsyncBlock\*](/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

[XAsyncBlock](/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) définissant le travail asynchrone en cours. Le [XAsyncBlock](/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) peut être utilisé pour interroger l'état de l'appel et récupérer les résultats de l'appel. Pour plus d'informations, consultez [XAsyncBlock](/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock).

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

Pour récupérer les informations de licence ainsi que le résultat d'exécution de cette fonction, appelez [XStoreQueryGameLicenseResult](/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseresult) après avoir appelé cette fonction. [XStoreQueryGameLicenseResult](/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseresult) doit être appelé dans la fonction de rappel de **XStoreQueryGameLicenseAsync**. L'extrait de code suivant montre un exemple de récupération des informations de licence pour la licence acquise afin de permettre le lancement du jeu.

```cpp theme={null}
void CALLBACK GameLicenseCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    XStoreGameLicense result{};

    HRESULT hr = XStoreQueryGameLicenseResult(
        asyncBlock,
        &result);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the game license result: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    printf("expirationDate        : %d\r\n", result.expirationDate);
    printf("isActive              : %s\r\n", result.isActive ? "true" : "false");
    printf("isDiscLicense         : %s\r\n", result.isDiscLicense ? "true" : "false");
    printf("isTrial               : %s\r\n", result.isTrial ? "true" : "false");
    printf("isTrialOwnedByThisUser: %s\r\n", result.isTrialOwnedByThisUser ? "true" : "false");
    printf("skuStoreId            : %s\r\n", result.skuStoreId);
    printf("trialTimeRemaining    : %d\r\n", result.trialTimeRemainingInSeconds);
    printf("trialUniqueId         : %s\r\n", result.trialUniqueId);
}

void QueryGameLicense(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
    asyncBlock->callback = GameLicenseCallback;

    HRESULT hr = XStoreQueryGameLicenseAsync(
        storeContextHandle,
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to get the game license: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}
```

## Configuration requise

**En-tête :** XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h)

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Prise en charge des mods pour les titres PC GDK](/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-mods)
* [Activation des tests de gestion des licences](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-licensing-setup)
* [Vue d'ensemble des systèmes de commerce du GDK](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-overview)
* [Activation du développement et des tests XStore](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-product-testing-setup)

## Voir aussi

[XStore](/fr-CA/reference/system/xstore/xstore_members)\
[XStoreQueryGameLicenseResult](/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseresult)\
[XStoreCreateContext](/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstorecreatecontext)


## Related topics

- [XStoreQueryGameLicenseAsync](/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseasync.md)
- [XStoreQueryGameLicenseResult](/reference/system/xstore/functions/xstorequerygamelicenseresult.md)
