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# XStorePackageLicenseLostCallback

> XStorePackageLicenseLostCallback

# XStorePackageLicenseLostCallback

Rappel défini par le jeu pour l'événement de perte de licence.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void XStorePackageLicenseLostCallback(  
         void* context  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : void\*

Contexte défini par le jeu à passer au rappel.

### Valeur de retour

Type : void

## Remarques

Pour que cette fonction définie par le jeu soit appelée, elle doit d'abord être inscrite avec la fonction [XStoreRegisterPackageLicenseLost](/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreregisterpackagelicenselost). La fonction doit correspondre au type de retour et aux paramètres de **XStorePackageLicenseLostCallback**. Pour éviter une fuite de mémoire, vous devez appeler [XStoreUnregisterPackageLicenseLost](/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreunregisterpackagelicenselost) lorsque vous avez terminé d'utiliser la fonction de rappel.

## Configuration requise

**En-tête :** XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h)

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[XStore](/fr-CA/reference/system/xstore/xstore_members)\
[XStoreRegisterPackageLicenseLost](/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreregisterpackagelicenselost)\
[XStoreUnregisterPackageLicenseLost](/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreunregisterpackagelicenselost)


## Related topics

- [XStorePackageLicenseLostCallback](/reference/system/xstore/functions/xstorepackagelicenselostcallback.md)
- [XStoreUnregisterPackageLicenseLost](/reference/system/xstore/functions/xstoreunregisterpackagelicenselost.md)
- [XStoreRegisterPackageLicenseLost](/reference/system/xstore/functions/xstoreregisterpackagelicenselost.md)
