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# XStoreAcquireLicenseForDurablesResult

> XStoreAcquireLicenseForDurablesResult

# XStoreAcquireLicenseForDurablesResult

Récupère le résultat d'un appel à [XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync](/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicensefordurablesasync).

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XStoreAcquireLicenseForDurablesResult(
         XAsyncBlock* async,
         XStoreLicenseHandle* storeLicenseHandle
)
```

<a id="parametersSection" />

### Paramètres

*async*   \_Inout\_\
Type : XAsyncBlock\*

L'objet `XAsyncBlock` passé à [XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync](/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicensefordurablesasync).

*storeLicenseHandle*   \_Out\_\
Type : XStoreLicenseHandle\*

En cas de réussite, contient le handle de la licence du Store.
Passez le handle de licence acquis à [XStoreIsLicenseValid](/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreislicensevalid) pour vérifier si la licence est valide.

<a id="retvalSection" />

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne **S\_OK** en cas de réussite, ou un code d'erreur dans le cas contraire.

`XStoreAcquireLicenseForDurablesResult` peut retourner les codes d'erreur suivants :

| Code d'erreur | Description |
| - | - |
| 0x87E10BC6 `LM_E_CONTENT_NOT_IN_CATALOG` | Le produit est introuvable dans le catalogue. |
| 0x803F8001 `LM_E_CONTENT_NOT_OWNED` | Le produit n'est pas possédé. |
| 0x803F8008 `LM_E_PREDOWNLOAD_LICENSE_NOT_YET_AVAILABLE` | Le produit est possédé, mais aucune licence ne peut être accordée, car il n'est pas encore sorti. |
| 0x803F9006 `LM_E_ENTITLED_USER_SIGNED_OUT` | Le propriétaire du produit n'est pas connecté. |
| 0x89245305 `E_GAMESTORE_LICENSE_ACTION_THROTTLED` | Le jeu a interrogé de manière excessive une licence pour le produit et fait maintenant l'objet d'une limitation. La limite est de 30 tentatives de licence en 10 minutes pour le même produit. |

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Appelez cette fonction sur un thread à délai critique.

La structure [XAsyncBlock](/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) contient le résultat de l'appel.
Utilisez l'objet [XAsyncBlock](/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) pour interroger l'état de l'appel de fonction et pour récupérer le résultat.
Pour acquérir une licence pour le durable spécifié, appelez [XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync](/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicensefordurablesasync).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** XStore.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge** : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Documentation conceptuelle

* [Accorder aux joueurs l'accès au contenu de modules complémentaires](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-granting-access)

## Voir aussi

[XStore](/fr-CA/reference/system/xstore/xstore_members)\
[XAsyncBlock](/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)\
[XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync](/fr-CA/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicensefordurablesasync)\
[Comment utiliser un durable sans package](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-dwob)\
[Accorder aux joueurs l'accès au contenu de modules complémentaires](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-granting-access)


## Related topics

- [XStoreAcquireLicenseForDurablesResult](/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicensefordurablesresult.md)
- [XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync](/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicensefordurablesasync.md)
