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# XPackageCloseMountHandle

> XPackageCloseMountHandle

# XPackageCloseMountHandle

Ferme le handle de montage spécifié et démonte le périphérique.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void XPackageCloseMountHandle(  
         XPackageMountHandle mount  
)  
```

### Paramètres

*mount*   \_In\_\
Type : XPackageMountHandle

Handle de montage à fermer.

### Valeur de retour

Type : void

## Remarques

<Note>Il n'est pas sécuritaire d'appeler cette fonction sur un thread sensible au temps. Pour plus d'informations, consultez [Threads sensibles au temps](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

Après que [XPackageMount](/fr-CA/reference/system/xpackage/functions/xpackagemount) a monté un identificateur de package particulier et retourné un handle de montage vers celui-ci, XPackageCloseMountHandle démonte le périphérique. Cette opération peut prendre plusieurs secondes. Pour plus d'informations sur les identificateurs de package, consultez [Gérer le contenu téléchargeable (DLC) et ses licences](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-dlc).

[XPackageGetMountPathSize](/fr-CA/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpathsize) et [XPackageGetMountPath](/fr-CA/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpath) servent à retourner le chemin d'accès au contenu du package.

Seuls les packages de contenu peuvent être montés. Toute tentative de monter un autre jeu produira E\_ACCESS\_DENIED.

Exemple :

```cpp theme={null}
HRESULT MountDlc(char* dlcIdentifier)
{
    XPackageMountHandle mountHandle;
    HRESULT hr = XPackageMount(dlcIdentifier, &mountHandle);
    if (FAILED(hr)) return hr;

    size_t pathSize;
    hr = XPackageGetMountPathSize(mountHandle, &pathSize);
    if (FAILED(hr))
    {
        XPackageCloseMountHandle(mountHandle);
        return hr;
    }

    char* path = new (std::nothrow) char[pathSize];
    if (path == nullptr)
    {
        XPackageCloseMountHandle(mountHandle);
        return E_OUTOFMEMORY;
    }

    hr = XPackageGetMountPath(mountHandle, pathSize, path);
    if (FAILED(hr))
    {
        XPackageCloseMountHandle(mountHandle);
        delete[] path;
        return hr;
    }

    printf("Dlc %s mounted at path %s\n", dlcIdentifier, path);

    delete[] path;

    // Unmounts DLC path if this is the last handle
    // to it.
    XPackageCloseMountHandle(mountHandle);
    return S_OK;
}
```

## Configuration requise

**En-tête :** XPackage.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Threads sensibles au temps](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Voir aussi

[XPackage](/fr-CA/reference/system/xpackage/xpackage_members)\
[Comment créer et utiliser des packages de contenu téléchargeable (DLC) pour PC et XBOX One](/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-downloadable-content-dlc)
[XPackageMount](/fr-CA/reference/system/xpackage/functions/xpackagemount)\
[XPackageGetMountPathSize](/fr-CA/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpathsize)\
[XPackageGetMountPath](/fr-CA/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpath)


## Related topics

- [XPackage](/fr-CA/reference/system/xpackage/xpackage_members.md)
- [Wrappers d'API C# Unity pour le GDK](/fr-CA/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XPackageCloseInstallationMonitorHandle](/fr-CA/reference/system/xpackage/functions/xpackagecloseinstallationmonitorhandle.md)
- [XPackageMountWithUiResult](/fr-CA/reference/system/xpackage/functions/xpackagemountwithuiresult.md)
- [XPackageGetMountPath](/fr-CA/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpath.md)
