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# XMemIsToolsMemAvailable

> XMemIsToolsMemAvailable

# XMemIsToolsMemAvailable

Indique si la mémoire d'outils est disponible.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
BOOL XMemIsToolsMemAvailable(  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### Paramètres

Aucun.

<a id="retvalSection" />

### Valeur de retour

Type : BOOL

Retourne `TRUE` si la mémoire d'outils est disponible en mode Profilage; sinon, `FALSE`.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Lorsque le mode Profilage est activé, de la mémoire supplémentaire est mise à la disposition de votre titre et peut être utilisée pendant le développement pour tout ce qui va des outils de moteur de jeu aux ressources de jeu non optimisées. Pour plus d'informations sur le mode Profilage, consultez [Mode Profilage](/fr-CA/build/console-features/debugging-diagnostics/profiling-mode).

Cette fonction indique si la mémoire d'outils a été configurée pour votre titre en mode Profilage et si elle est disponible. Pour plus d'informations sur la configuration de la mémoire supplémentaire et l'accès à celle-ci pendant le développement, consultez [Configuration de la mémoire pour votre titre et votre trousse de développement](/fr-CA/build/console-features/memory/system-memory-tooling).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** xmem.h

**Bibliothèque :** xmem.lib

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Mémoire](/fr-CA/build/console-features/memory/system-memory-overview)<br />[XMem](/fr-CA/reference/system/xmem/xmem_members)


## Related topics

- [XMemIsToolsMemAvailable](/reference/system/xmem/functions/xmemistoolsmemavailable.md)
- [XMemCreateWin32Heap](/reference/system/xmem/functions/xmemcreatewin32heap.md)
