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# XMemGetWin32HeapName

> XMemGetWin32HeapName

# XMemGetWin32HeapName

Récupère le nom d'un tas Win32

## Syntaxe

```cpp theme={null}
BOOL XMemGetWin32HeapName(
  HANDLE Heap,
  PSTR Buffer,
  SIZE_T SizeOfBuffer,
  PSIZE_T ReturnLength
)
```

### Paramètres

*Heap*   \_In\_\
Type : HANDLE

Handle du tas

*Buffer*   \_Out\_\
Type : PCSTR

Mémoire tampon dans laquelle retourner le nom du tas

*SizeOfBuffer*   \_In\_\
Type : SIZE\_T

Taille en octets de Buffer

*ReturnLength*   \_Out\_opt\_\
Type : PSIZE\_T

Nombre d'octets retournés, y compris le terminateur NULL

### Valeur de retour

Type : BOOL

En cas de réussite, XMemGetWin32HeapName retourne TRUE. Si la fonction échoue, la valeur de retour est FALSE.  Pour obtenir des informations d'erreur étendues, appelez <a href="https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/ms679360(v=vs.85).aspx">GetLastError</a>.

## Remarques

Le nom du tas est limité à 8 caractères, sans compter le terminateur NULL.  XMemGetWin32HeapName termine toujours la mémoire tampon fournie par NULL en cas de réussite.  Pour garantir la récupération du nom complet, fournissez une mémoire tampon d'au moins 9 octets.

## Configuration requise

**En-tête :** xmem.h

**Bibliothèque :** xmem.lib

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Membres de xmem](/fr-CA/reference/system/xmem/xmem_members)


## Related topics

- [XMemGetWin32HeapName](/reference/system/xmem/functions/xmemgetwin32heapname.md)
- [XMemSetWin32HeapName](/reference/system/xmem/functions/xmemsetwin32heapname.md)
