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# XGameUiTextEntryUpdateVisibility

> XGameUiTextEntryUpdateVisibility

# XGameUiTextEntryUpdateVisibility

Met à jour le choix d'afficher le clavier virtuel complet ou uniquement la liste des candidats.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiTextEntryUpdateVisibility(  
         XGameUiTextEntryHandle handle,
         XGameUiTextEntryVisibilityFlags visibilityFlags, 
)  
```

### Paramètres

*handle*   \_In\_\
Type : XGameUiTextEntryHandle

Handle du clavier virtuel ouvert.

*visibilityFlags*   \_In\_\
Type : [XGameUiTextEntryVisibilityFlags](/fr-CA/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryvisibilityflags)

Indicateurs précisant s'il faut afficher le clavier virtuel complet ou uniquement la liste des candidats.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes d'erreur](/fr-CA/reference/errorcodes).

## Remarques

En général, le jeu ne doit utiliser cette fonction pour basculer vers l'affichage des candidats seulement que si un
clavier physique est utilisé par le jeu.

## Configuration requise

**En-tête :** XGameUI.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[XGameUI](/fr-CA/reference/system/xgameui/xgameui_members)


## Related topics

- [XGameUI](/fr-CA/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiTextEntryVisibilityFlags](/fr-CA/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryvisibilityflags.md)
- [XGameUiTextEntryOptions](/fr-CA/reference/system/xgameui/structs/xgameuitextentryoptions.md)
- [XGameUiTextEntryUpdatePositionHint](/fr-CA/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryupdatepositionhint.md)
- [XGameUiTextEntryInputScope](/fr-CA/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryinputscope.md)
