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# XGameUiShowTextEntryUiCallback

> XGameUiShowTextEntryUiCallback

# XGameUiShowTextEntryUiCallback

Signature d'un rappel XGameUiShowTextEntryAsync.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void CALLBACK XGameUiShowTextEntryUiCallback(
    
    XGameUiCallbackHandle callbackHandle,
    XTaskQueueHandle queue,
    const char* titleText,
    const char* descriptionText,
    const char* defaultText,
    XGameUiTextEntryInputScope inputScope,
    uint32_t maxTextLength,
    void* context
);
```

### Paramètres

*callbackHandle*\
Type : XGameUiCallbackHandle

Handle de cet appel de rappel.

*queue*\
Type : XTaskQueueHandle

Insert Handle de la file d'attente de tâches sur laquelle le rappel d'interface utilisateur a été exécuté.

*titleText*\
Type : const char\*

La chaîne UTF-8 à utiliser pour le titre dans l'interface utilisateur de saisie de texte.

*descriptionText*\
Type : const char\*

La chaîne UTF-8 à utiliser pour la description dans l'interface utilisateur de saisie de texte.

*defaultText*\
Type : const char\*

La chaîne UTF-8 qui remplit initialement le champ de saisie dans l'interface utilisateur de saisie de texte.

*inputScope*\
Type : XGameUiTextEntryInputScope

L'étendue d'entrée de la saisie de texte, qui indique le type d'informations autorisé.

*maxTextLength*\
Type : uint32\_t

La longueur maximale autorisée de la chaîne UTF-8, en caractères.

*context*\
Type : void\*

Pointeur vers le contexte fourni par le développeur.

## Configuration requise

**En-tête :** XGameUi.h

**Plateformes prises en charge :** Pris en charge uniquement sur Steam Deck

## Voir aussi

[XGameUI](/fr-CA/reference/system/xgameui/xgameui_members)\
[XGameUiSetUiCallbacks](/fr-CA/reference/system/xgameui/functions/xgameuisetuicallbacks)


## Related topics

- [XGameUiShowTextEntryUiCallback](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryuicallback.md)
- [XGameUiUiCallbacks](/reference/system/xgameui/structs/xgameuiuicallbacks.md)
