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# XGameUiShowMultiplayerActivityGameInviteResult

> XGameUiShowMultiplayerActivityGameInviteResult

# XGameUiShowMultiplayerActivityGameInviteResult

Obtient les résultats d'un appel à [XGameUiShowMultiplayerActivityGameInviteAsync](/fr-CA/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowmultiplayeractivitygameinviteasync).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiShowMultiplayerActivityGameInviteResult(
  XAsyncBlock * async
)
```

### Paramètres

*async*   \_In\_\
Type : XAsyncBlock \*

Pointeur vers le [XAsyncBlock](/fr-CA/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) qui est passé à [XAsyncRun](/fr-CA/reference/system/xasync/functions/xasyncrun).

## Remarques

Les échecs ne se produiront probablement que pendant le développement et indiquent généralement qu'un utilisateur non valide a été passé ou qu'aucune activité multijoueur n'est définie.

## Configuration requise

**En-tête :** XGameUI.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, Steam Deck, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Membres de XGameUI](/fr-CA/reference/system/xgameui/xgameui_members)


## Related topics

- [Passer de MPSD à PlayFab Multiplayer et MPA](/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [Exemples de code pour Multiplayer Activity](/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-client-how-to.md)
- [XGameUI](/fr-CA/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiShowMultiplayerActivityGameInviteUiCallback](/fr-CA/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowmultiplayeractivitygameinviteuicallback.md)
- [XGameUiShowMultiplayerActivityGameInviteAsync](/fr-CA/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowmultiplayeractivitygameinviteasync.md)
