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# XGameStreamingUnregisterConnectionStateChanged

> XGameStreamingUnregisterConnectionStateChanged

# XGameStreamingUnregisterConnectionStateChanged

Annule l'inscription d'un [XGameStreamingConnectionStateChangedCallback](/fr-CA/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingconnectionstatechangedcallback) inscrit précédemment.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
bool XGameStreamingUnregisterConnectionStateChanged(
         XTaskQueueRegistrationToken token,
         bool wait
)
```

### Paramètres

*token*   \_In\_
Type : XTaskQueueRegistrationToken

Jeton correspondant à l'inscription du rappel effectuée au moyen de [XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged](/fr-CA/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingregisterconnectionstatechanged).

*wait*   \
Type : bool

Si `wait` a la valeur true, `XGameStreamingUnregisterConnectionStateChanged` ne retournera pas avant que l'inscription ait été révoquée et que tous les rappels en attente soient terminés.

Si `wait` a la valeur false, `XGameStreamingUnregisterConnectionStateChanged` retournera dès que l'inscription aura été révoquée. Bien qu'aucun nouveau rappel ne soit livré, un rappel en cours peut encore s'exécuter lorsque la fonction retourne.

### Valeur de retour

Type : bool

Retourne true si l'annulation de l'inscription a réussi, false dans le cas contraire.

## Remarques

<Note>Il n'est pas sécuritaire d'appeler cette fonction sur un thread sensible au temps. Pour plus d'informations, consultez [Threads sensibles au temps](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

Cette API peut être utilisée pour cesser d'écouter les changements de connexion des appareils clients de diffusion en continu.

Cela doit être fait lorsque le jeu va se limiter à vérifier de façon générale si des clients diffusent en continu à l'aide de [XGameStreamingIsStreaming](/fr-CA/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingisstreaming), ou lorsqu'il ne va plus optimiser l'expérience en fonction des clients de diffusion en continu.

## Configuration requise

**En-tête :** xgamestreaming.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Threads sensibles au temps](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Voir aussi

[XGameStreamingConnectionStateChangedCallback](/fr-CA/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingconnectionstatechangedcallback)\
[XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged](/fr-CA/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingregisterconnectionstatechanged)\
[XGameStreaming](/fr-CA/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members)


## Related topics

- [XGameStreamingUnregisterConnectionStateChanged](/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingunregisterconnectionstatechanged.md)
- [XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged](/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingregisterconnectionstatechanged.md)
- [XGameStreamingConnectionStateChangedCallback](/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingconnectionstatechangedcallback.md)
- [XGameStreamingConnectionState](/reference/system/xgamestreaming/enums/xgamestreamingconnectionstate.md)
