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# XGameSaveSubmitBlobDelete

> XGameSaveSubmitBlobDelete

# XGameSaveSubmitBlobDelete

Ajoute une action de suppression à un XGameSaveUpdate de sauvegarde de jeu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XGameSaveSubmitBlobDelete(  
         XGameSaveUpdateHandle updateContext,  
         const char* blobName  
)  
```

### Paramètres

*updateContext*   \_In\_\
Type : XGameSaveUpdateHandle

Handle vers le **XGameSaveUpdate** dans lequel le blob sera supprimé.

*blobName*   \_In\_z\_\
Type : char\*

Nom du blob à supprimer.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Résultat de la fonction

## Remarques

<Note>Cette fonction ne peut pas être appelée sans danger sur un thread sensible au temps. Pour plus d'informations, consultez [Threads sensibles au temps](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

Vous devez appeler avec succès [XGameSaveCreateUpdate](/fr-CA/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreateupdate) avant d'effectuer cet appel.

La partie stockage de cette API est conçue pour transférer facilement des données du jeu vers un stockage persistant de manière sûre, fiable et transactionnelle. Nous voulons nous assurer que les données sous-jacentes d'un conteneur sont toujours cohérentes; c'est pourquoi nous voulons que l'opération entière réussisse ou échoue de façon atomique. Nous ne voulons pas de mise à jour partielle dans laquelle certaines données de blob sont incohérentes avec d'autres données du conteneur. Pour ce faire, nous fournissons un contexte de mise à jour auquel les écritures et suppressions de blobs sont soumises; lorsqu'il est prêt, le contexte entier est soumis. En pratique, cela se présente comme suit :

Un XGameSaveUpdate est rempli d'actions d'écriture et de suppression à effectuer sur les blobs du conteneur au moyen de [XGameSaveSubmitBlobWrite](/fr-CA/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitblobwrite) et [XGameSaveSubmitBlobDelete](/fr-CA/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitblobdelete). Une mise à jour est complétée en appelant [XGameSaveSubmitUpdate](/fr-CA/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitupdate).

Consultez les [exemples XGameSaveCreateUpdate](/fr-CA/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreateupdate#example) pour connaître l'utilisation.

## Configuration requise

**En-tête :** XGameSave.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Threads sensibles au temps](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Voir aussi

[XGameSave](/fr-CA/reference/system/xgamesave/xgamesave_members)\
[XGameSaveCreateUpdate](/fr-CA/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreateupdate)\
[XGameSaveSubmitUpdate](/fr-CA/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitupdate)\
[XGameSaveSubmitBlobWrite](/fr-CA/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitblobwrite)\
[Débogage des sauvegardes de jeu](/fr-CA/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging)


## Related topics

- [XGameSaveSubmitBlobDelete](/ko/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitblobdelete.md)
- [XGameSaveSubmitBlobWrite](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitblobwrite.md)
